卷轴游戏(scroller game),艺术学-设计学-信息交互设计-〔游戏〕,通过横向或纵向移动镜头来展示较大场景的游戏。根据镜头的移动方向,可分为纵向卷轴和横向卷轴。此类游戏中,镜头朝向大多固定,场景如卷轴般展开,沿着固定方向平行移动,且往往借助多个图层营造深度错觉。发展历程早期的卷轴游戏场景多局限于单个屏幕中,玩家无法看到屏幕边界之外的场景。针对这一问题,《太空竞赛》(Space Race,1973)、《迷魂车》(Rally-X,1980)等竞速游戏较早采用了俯视角的镜头移动,以扩大游戏画面。1981年的《守卫者》(Defender)首次实现了横向卷轴技术。1982年,日本Irem公司发布《月球探索者》(Moon Patrol),成为横版卷轴游戏的早期代表作品。1985年,《超级马里奥兄弟》进一步发展了横向卷轴设计,开创了横版跳台玩法。横向卷轴游戏大部分自左向右移动,只有少部分游戏,如《影子传说》(1985)与此相反。20世纪80年代中期,在横版卷轴游戏的基础上,出现了清版游戏、横版射击游戏、跳台游戏等不同核心玩法的类型。