数字建构(digital tectonics),工学-土木工程-数字建造-工程数字化设计-数字建构,使用数字技术在电脑中生成建筑形体,以及借助于数控设备进行建筑构件的生产及建筑的建造。传统的建构理论19世纪中叶,德国建筑师G.森佩尔[注]认为编织的“挂毯”是人类最早用于围合空间或分隔空间的物件,这是因为编织及结绳工艺是人类最早掌握的手工技能,而挂毯在之后出现墙体时,仍然“被当成真实的墙体,那些隐藏在毯子后面的坚固墙体并非创造和分隔空间的手段,而是出于维护安全、承受荷载及保持自身持久性等目的而存在的”,可见挂毯作为围合空间的表皮是完全与结构墙体分离的。到了希腊的石砌神庙,石材外表也有一层打底的灰泥涂层、其表面再有色彩饰面,这些色彩饰面隐喻了挂毯的原本意义,它作为表皮仍然区别于承重的石墙。19与20世纪之交,奥地利建筑师及建筑理论家A.路斯[注]继承了森佩尔的思想,强调饰面的材料应该忠实于自身的特性而得到表现,唯独不能模仿被覆盖在其底下的材料的质感,并呼吁这应成为饰面的原则,可见作为饰面的表皮是有别于其后面的墙体的。