使用场景(Usage Scenario),艺术学-设计学-信息交互设计-〔方法与技术〕-〔设计方法〕,用户在系统中实现某种目的的故事。又称情景预演法。使用场景描述了个人或组织与系统进行交互的过程,该过程遵循GWT模式(Given-When-Then),即在给定条件下,当某事件发生时,其他事件随之发生。使用场景的目的是获得用户与系统交互的实质。为实现目的,应以用户作为重点,而非系统本身。通过预演交互过程,然后观察、分解、分析用户的行为,了解用户的动机及期望,进而发现场景的结构性缺陷及功能性缺陷,最后影响决策及新场景的构建。