异步着色器
(为GPU提升性能的技术)
异步着色器(Asynchronous Shaders)可以让GPU分出三条队列,同步、独自的运行渲染、计算、复制任务,从而提高工作效率,增加游戏的流畅度。在传统观念看来,GPU主要承担的任务是图形渲染,系统会将待处理的工作按照指定流程传递给GPU,以便让图像能够以正确的顺序显示出来。而现如今随着GPU功能的不断挖掘以及架构的不断升级,许多计算、复制的工作也会交由GPU来做,如果仍然只有一条序列的话,渲染、计算、复制三项任务将会互相抢占,造成“交通拥堵”,运行效率自然大打折扣。
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