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为什么越来越多的3D游戏会取消“跳跃功能”?
3D游戏当中,跳跃功能几乎增加了游戏人物一个维度的自由度,会导致游戏开发工作量大增,游戏过程中也容易出Bug。
游戏开发界的大神级人物,第一人称射击游戏之父
这是一位游戏开发界的大神级人物,名叫
他天赋异禀,曾以优异的分数考取了密苏里大学,修习计算机科学专业,但在学习2周之后感觉课程的进度还不如自学来得快,课本的知识也缺乏创造力,于是辍学了。
辍学后的他来到了一家软件公司,并在那里第一次遇见了比自己还要厉害的程序员罗梅洛。
后来,两人成立了日后大红大紫的id Software,并且于1992年推出了世界上第一款3D空间效果游戏同时也是世界上第一款第一人称射击游戏的《德军总部3D》。这款3D游戏采用了他独创的3D游戏引擎Wolfenstein,后来世界知名的虚幻引擎和unity引擎都只能算是它的后辈。
1993年,id Software推出了世界上第一款带有物理效果,阴影效果的3D游戏。
1996年,id Software又推出了世界上第一款实现了完完全全的3D画面的游戏《雷神之锤》,这戏更是一款在游戏史上有里程碑意义的游戏。
可以说,他凭一己之力硬是推动了计算机图形处理的发展。
2013年,他还被邀请到了当时还籍籍无名的OculusVR担任CTO,做出了后来世界最为先进的VR装置,开启了VR元年,在世界范围内掀起了一波VR热潮。