在面向对象编程领域,一个上帝对象(God object)是一个了解过多或者负责过多的对象。上帝对象是反面模式的一个例子。结构化编程背后的基本概念是一个大型的问题应该被分解成为多个较小的问题中并且针对每个较小的问题提出解决方案。当每个小问题都得到解决后,大问题本体就得到了解决。因此对象应该知道的一切就是它本身。类似的,对象应该解决的问题是它所属的问题。基于上帝对象编写的代码并不遵从上述的方式。在程序设计中,避免出现上帝对象的方法有模块化和继承。面向对象程序设计中,对象是一个逻辑实体,它含有数据及处理该数据的代码,是程序的基本单元在一个对象中,有些代码和数据可能是私有于该对象的,且不得由该对象外的任意成份存取。上帝对象是程序中一个对象拥有很多功能或方法,即程序的整体功能都被编程到一个单一的"了解全部"的对象当中,这个对象维护了整个程序的大部分信息并且提供了操作数据的大部分方法。所以这个对象持有过多的数据以及负责过多的方法,它在程序中的角色就如同上帝一般。不同于编写直接在彼此之间进行交互的对象,其他程序中的对象都依赖于这个上帝对象获得信息以及交互。