光子贴图TM 是一种技术,用于在使用 mental ray 渲染器 进行渲染时,生成焦散和全局照明的间接照明效果。当它计算间接照明时,mental ray 渲染器跟踪光线所发出的光子。光子的轨迹通过场景,由对象反射或透射,直到最后到达漫反射表面。当它们到达表面时,光子存储在光子贴图中。生成光子贴图非常耗费时间。为了改善性能,必须明确指定: 哪些光发出的光子用于间接照明。 哪些对象可以生成焦散或全局照明。 哪些对象可以接收焦散或全局照明。 生成和接收焦散的设置位于“对象属性”对话框 > “mental ray”面板中。 光子贴图只为那些能够接收焦散、全局照明或两者的对象存储光子。 为了进一步减少生成光子贴图所需要的时间,光子由轨迹深度控件限制。跟踪深度限制光子被反射、折射或两者影响的次数。 在动画中,节省时间的另一个方法是重复使用光子贴图文件。如果在动画过程中照明没有改变,那么计算并保存第一帧的光子贴图文件,然后选择“使用现有”选项来渲染后面的帧。 mental ray 渲染器将光子贴图保存为 PMAP 文件。