溅射对于远程有弹道英雄就像分裂斩对于近战英雄,它和分裂斩有相似也有不同的地方。最大的不同在于AoE在弹道击到的目标处决定,而不是分裂斩由攻击者站立的地方确定。目前版本有一个英雄、一种召唤单位和一种野怪有这种攻击类型。他们是:龙骑士(2、3级变身为龙后)、暗影萨满的蛇帐和黑龙。和分裂斩不同的是物品中不存在这个技能,因为他需要单位有一种特殊的武器类型,在DotA中这个是Missile(Splash),这也意味着我们不会看见一个近战英雄拥有这个硬编程(hardcoded)的溅射技能。当然我们可以把一个远程的射程设为100(普通近战英雄的射程),这样看起来就像是个近战英雄了。(就像很早以前的熊战士)