《Ryse:罗马之子(Ryse: Son of Rome)》是一款由Crytek制作并发行的动作冒险类游戏,游戏中玩家将化身罗马将领马略提图斯(Marius Titus),为了替家族的死亡复仇而投身军旅,率领罗马战士展开一场又一场的生死之战。游戏讲述了Marius Titus,一位年轻的罗马士兵,必须向杀害了他家人的野蛮强盗亲手复仇。他在罗马军队中不断升阶,Marius对复仇的追寻把他带到了大不列颠附近野蛮人出现的海岸,而最终他径直进入了罗马的心脏。Marius不但是个身手敏捷的军人,而且飞檐走壁擅长各种战斗技巧,加上游戏舞台呈现的古罗马欧洲城镇风格,更能让玩家体验当个士兵的神勇。而除了进行战斗任务外,玩家也必须在街上收集情报,或接受任务委托,而游戏画面所营造的古罗马欧洲陈旧的怀旧感,以及熙来攘往的人声鼎沸,拥有非凡的视觉效果。发售:2014-10-10 (PC)发行:Crytek开发:Crytek平台:PC XBOXONE类型:动作游戏
外媒日前公布了XBOX ONE首发护航作品《罗马之子》的最新游戏截图,有兴趣的朋友可以点击图片查看大图,看看游戏的贴图与其他细节。《罗马之子》(Ryse: Son of Rome )是一款第三人称动作游戏,由孤岛危机的开发厂商Crytek制作,微软发行,用了Crisis3引擎制作,画面相当的不错,06年开始就有了制作这个游戏的想法了,本作将是Xbox-one独占游戏该作同时将支持Kinect。截图如下:(点击查看大图)
开发商Crytek最近放出了一部Xbox One独占大作《崛起:罗马之子》(Ryse: Son of Rome)的最新预告片,片中展示了游戏的多人模式——角斗士模式,玩家必须保持一定的杀戮数来使观众满意。Crytek表示,”游戏将会提供大量的装甲、武器、盾牌以及消耗品来让玩家自定义自己的角斗士。““这些东西都可以用角斗胜利获得的奖金来买,它们可以提高你的生命值、注意力、经验增长速度以及观众的反应。消耗品包括一些灵药,用来在短时间内提高生命值或施展一击必杀。“多人模式是这样的:你和你的朋友们一起组队在竞技场中杀戮一波又一波的敌人,来使观众的满意度槽变满。在视频中我们可以看
今日,开发商Crytek公布次世代游戏《Ryse:罗马之子(Ryse: Son of Rome)》“堕落”系列真人短片,官方宣布该系列短片将在11月5日开播。在视频中游戏主角吕斯·泰特斯这位罗马无畏的战士为了能向野蛮人复仇而不懈努力。而复仇之旅还伴随着罗马内部的纷争和尔虞我诈,面对无法阻止的腐败、堕落。吕斯·泰特斯开始质疑他自己了,他到底将要何去何从。好了下面咱们就一起来看看吧!真人短片:《Ryse:罗马之子》将作为首发游戏登陆Xbox One,敬请期待。
今日,Xbox One独占首发大作《Ryse:罗马之子》发布了处刑技动作展示影片。《Ryse:罗马之子》是款以罗马帝国为背景的动作冒险游戏,游戏中玩家将化身罗马将领马略‧提图斯(Marius Titus),为了替家族的死亡复仇而投身军旅,率领罗马战士展开一场又一场的生死之战。游戏采用 Crytek 自家最新版CryENGINE 3 所制作,充分发挥 Xbox One 次世代主机的效能。支持Kinect 语音操控与 Xbox SmartGlass 进度追踪管理,收录单人战役模式与多人连线模式。早先战斗系统介绍视频:
《崛起:罗马之子(Ryse: Son of Rome)》PC版即将于10月10日,早前官方已经正式确认PC版将支持4K极清分辨率,玩家们也非常期待这款作品在PC上的表现。今天国外媒体就为我们带来了该作Xbox One版和PC版的画质对比视频,从视频可以看出,材质细节、人物面部表情的表现刻画的非常细腻,在特效方面也更加逼真,一起来感受下吧。早前截图欣赏:
不久前,Crytek和Deep Silver已经联合宣布曾经的Xbox One独占大作《崛起:罗马之子(Ryse: Son of Rome)》将在今年秋季登陆PC平台,并且发布了初步的PC配置要求,现在官方放出了详细的最低与推荐配置要求,来看看你的电脑是否达标吧!《崛起:罗马之子》PC版将于2014年10月10日发售。详细PC配置要求公布:最低配置要求:CPU: Dual core with HyperThreading technology or quad core CPU举例: Intel Core i3 2.8 GHz (3220T) or AMD P
近日业内爆料称,《Ryse:罗马之子》(Ryse: Son of Rome)原计划作为第一人称游戏开发,为Xbox 360独占,最终项目被取消。据悉,该作开发之初,名字也不叫《Ryse》而是“Kings”和“Kingdoms”,由Crytek联合创始人Cevat Yerli策划,本来的设想是开发两款游戏,其中的“Kings”将作为MMO发行,有着庞大的魔幻世界的设定。而“Kingdoms”则是一款规模较小的第一人称即时战斗游戏。此时登陆平台还未确定。最初的计划中,这两款游戏共享世界观,于是Crytek干脆将二者合并,并制作了大量素材发送给游戏发行商。但最终,