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精品收藏 《蔚蓝》将于明年伊始推出PS4/NS实体版
Limited Run Games以制作发行精品数字游戏的实体版本而闻名,如今,他们打算将2D经典《Windjammers》和刚刚获得2018最具影响力大奖和最佳独立游戏大奖的《蔚蓝》也加入实体发行名单。 虽然如今数字游戏的浪潮声势浩大冲击着整个实体零售业,但还是有一些人比起拥有数字版本,更喜欢光盘或卡带中的游戏。幸运的是,Limited Run Games能充分照顾到这些玩家的需求,他们通过Twitter宣布,接下来将获得实体版本的两款游戏分别为《Windjammers》和《Celeste(蔚蓝)》。 《Flying Power Disc》(美版名:Windjamm
IGN满分神作《蔚蓝》销量突破50万!开发者感谢玩家
自今年1月推出以来,IGN满分神作《蔚蓝》的销量已超过500000份,并将在明年初获得一些额外的挑战内容。开发人员Matt Thorson宣布,《蔚蓝》在2018年销售了超过50万份,感谢玩家并提到正在进行的工作是“对《蔚蓝》的告别”,情感上“非常艰难”。这是该作在销售方面宣布的第一个重要里程碑,游戏于今年1月推出,以富有难度的关卡设计而闻名,新的关卡将在“2019年初”继续发布。 该作于2018年1月25日起登陆了Windows,PlayStation 4,Xbox One,Switch,Mac和Linux,并迅速获得了一致好评,赢得2018年最佳独立游戏和影响力游戏
像素独立游戏《蔚蓝》IGN评10分 又是一款神作
游戏名称:蔚蓝 英文名称:Celeste 游戏类型:像素 游戏制作:Matt Makes Games 游戏发行:Matt Makes Games 游戏平台:PS4/Xbox One/PC/Switch  上市时间:2018.1.25  IGN给出了今年的第一个10分满分测评,延续了IGN一向的“政治正确”,这款10分佳作又是一款像素独立游戏,来自《TowerFall(倒塔)》开发商的《蔚蓝(Celeste)》,玩家需要在 Madeline 攀登塞莱斯特山 (Celeste Mountain) 的旅
《倒塔》制作人新作《蔚蓝》Switch版发售日公布
近日,曾经制作过《倒塔》的制作人Matt Thorson宣布新作《蔚蓝》将于1月份登陆Switch平台。制作人表示,游戏的灵感来自现实生活中的攀岩。玩家在这款游戏中需要在超过250个关卡里进行攀登,跨越诸如被遗弃的城市、古老的遗迹、危险的悬崖以及闹鬼的度假胜地等。在攀岩时玩家不仅需要战胜严酷的环境,还要战胜自己的心魔才能登顶。而语言方面,在公开的页面中已经标注了本作将自带简体中文,喜欢此类作品的玩家将不会再有语言的障碍而无法好好体验作品了。
销量始料未及!《蔚蓝》将在2019年初更新噩梦难度
近日,大热独立游戏《蔚蓝》制作人Matt Thorson在推特发文表示《蔚蓝》团队正致力于开发新的游戏难度,而且2019年初就会发布,这个难度将会是玩家的“噩梦”! Matt Thorson在前不久也说了18年《蔚蓝》在全球已经卖出超过了50万份,他非常感谢大家对这款独立游戏的支持,游戏的销量之高他们始料未及,远远超出了他们的想象。前不久微软也宣布《蔚蓝》将加入2019年1月份的Xbox金会员免费游戏名单中,看来这款独立制作的游戏火热程度非同一般。国外著名游戏媒体Eurogamer对其评价:《蔚蓝》是一款残酷却温馨的独立游戏,它在这两者之间找到了一个完美的平衡点,能让玩
《蔚蓝》速通模式更新 修复漏洞玩家无法抄近道
《蔚蓝》(Celeste)最新公布的更新补丁修复了一个可被玩家恶意利用的省时漏洞,同时也彻底清空了所有最速通关的时间记录。《蔚蓝》是一款关于克服艰难环境与自身内心痛苦的游戏,已经显露出2018年第一款年度游戏提名者的潜力,在版本更新V1.2.1.0的开发博客中介绍了许多bug和漏洞修复,不过最令人瞩目的改动是对最速通关挑战的改动。根据改动列表介绍,此前游戏中玩家死亡、过场动画和打开游戏菜单的时候,章节计时器会暂停。但有玩家恶意利用了这一功能,所以本次更新将会针对这种行为做出改动,同时重置目前的高分榜速通记录。当V.1.2.1.0版本更新上线以后,游戏中的玩家死亡、过场动
《蔚蓝》开场9分钟演示视频 爬山之旅从这里开始
《蔚蓝》(Celeste)是来自《塔倒》制作者的新作,游戏的核心玩法是爬山,不过实际内容要更多。《蔚蓝》正在面向PC、PS4、Xbox One和Switch开发,游戏画面风格独特悦目,最近公布了游戏开场9分钟内的实际游戏视频。主角Madeline踏上旅程,展示了游戏的流畅的动画和单纯而优美的音乐和音效。游戏将采用卷轴关卡和世界大地图,游戏的载入画面将采用明信片的形式。游戏设计将采用高难度与高回报的理念,最多支持四名玩家对战,游戏开始的快,结束也快,所以死亡并不是什么负担。《蔚蓝》还将十分重视故事剧情,而且玩家需要征服挑战以后才能解锁剧情,而不是被剧情推动前进,虽然本次
像素也能挣大钱:IGN满分神作《蔚蓝》Switch热卖
IGN满分神作《蔚蓝》的创始人,Matt Thorson日前在采访中表示,这款游戏在任天堂Switch的电子商店中颇受欢迎:“《蔚蓝》的Switch版本销量最高,这就是我们期待的结果。我们觉得像《蔚蓝》和Switch是完美契合的。我们很高兴我们在所有的游戏主机上推出,我们非常感谢大家的支持。”我们已经看到许多独立游戏在任天堂的手持混合主机Switch上获得了惊人的成功。随着更多的游戏进入这个设备,Switch是否能够在2018年保持旺盛的发展势头是很有趣的。据了解,截至今年1月底,Switch已经卖出了1300多万台,这意味着它在不到一年的时间里就已经超过了Wii U。
难度与C面持平 《蔚蓝》作者分享有关DLC包含的内容
《蔚蓝》是去年最好的独立游戏之一。这款游戏融合了出色的游戏方式和意义深远的故事情节,且用一种出人意料又引人入胜的方式来展开。而在距离初发布堪堪一年后的今天,《蔚蓝》的开发者Matt Make Games终于给我们分享了一些关于即将到来的DLC的信息。 在作者Matt Thorson的一条推特中,他进一步的阐述了DLC章节中将包含的内容。-非常抱歉!但是DLC赶不上1月25日的一周年纪念日了-没有B面-在难度上和现在最难的关卡持平-没有隐藏草莓-有新的物品和机制-全平台免费 假如你还没有玩过《蔚蓝》的话,现在《蔚蓝》在Xbox上正值免费。游戏业界登陆PC,PS4,XBOX
《蔚蓝》开发者横版游戏新作《破碎天空》遭取消
早在《蔚蓝》正式发售以前,它背后的一些开发者就已经在开发另一款阶段化随机生成的《银河战士》+《恶魔城》类型的闯关项目《破碎天空》(Skytorn)了。该项目2016年正式宣布,原计划2017年发售。但就在昨天,开发组宣布该项目已被正式取消。 “我们不能完成《破碎天空》的开发了。我对那些期待本作的玩家深表歉意。我们也很期待。我们在这个项目上倾注了许多时间、精力和心血,看到它无法发售让我们十分伤心。”《破碎天空》的首席程序员Noel Berry指出,该项目被取消的主要原因是开发团队始终无法找到核心设计存在的一些重大问题的解决方案。许多问题都是因为阶段化随机生成的使用而出现的