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下面没有也挨打?《Apex英雄》机器人命中判定引热议
近日,《APEX英雄》中英雄的“着弹体积(HitBox)”引起了Reddit上玩家的激烈讨论,和《守望先锋》一样,体积愈大的英雄,着弹体积就越大,也就越容易被击中。不过,某些英雄的着弹体积可能没有你想得那么“小”,反而更大。 根据Reddit论坛上网友SookieSpy的反映,很多国外玩家使用的钢索辅助英雄“探路者”,其命中判定区域似乎比表面看着更大。SookieSpy通过测试很明显发现,不仅是机甲胯下的中空区域,或是背后的钢索装置中空区域,都会被算进探路者的着弹体积里。测试视频: 2分20秒正片很多玩家都在游戏中实锤了这一项测试,而其他英雄的着弹体积相对正常,相比之下
又创造一世界纪录!《APEX英雄》连续吃鸡32次
《Apex英雄》是现在最火热的游戏之一,最近国外主播“KINGJames”创造了一个新的世界纪录——连续32次吃鸡,成为了名副其实世界第一“连鸡”王者。  “主播KINGJames创造了连续32次吃鸡的世界纪录!”另外在上周,《守望先锋》职业选手Mendokusaii创造了《Apex英雄》单局36杀的世界纪录,总伤害高达5460。其实《APEX英雄》入门的确不难,只要是接触过FPS游戏的玩家上手一定特别快,如果是玩过《守望先锋》的玩家那就更不说了,但要想完成“32连鸡”的成就,个人实力、团队配合以及运气都是缺一不可的,十分佩服KINGJames达成此项纪录。
《堡垒之夜》第八季疑似加入《Apex英雄》复活机制
《堡垒之夜》是海外地区最成功的大逃杀游戏,从2017年开始是这款游戏逐渐取代了《绝地求生》在玩家中的地位。不过《堡垒之夜》最近也面临着来自《Apex英雄》的挑战,毕竟后者在短短时间内就获得了数千万用户的支持。那么《堡垒之夜》接下来会怎样改变以持续保持优势呢? 最近,《堡垒之夜》的开发人员在游戏论坛上接受了玩家的提问,其中涉及到了即将在第八季新追加的游戏玩法等等。熟悉大逃杀游戏玩法的玩家一定都知道,无论是《绝地求生》还是《堡垒之夜》,在一局游戏中每个玩家都只有一条命,在被击杀后仅有很短的时间可以被队友复活。然而,在《Apex英雄》中复活的系统却大不一样,这一点也得到了玩家
神速!上线一星期《Apex英雄》玩家数突破2500万
多年的沉寂终于迎来了爆发,虽然《泰坦陨落》和《泰坦陨落2》没能得到足够的关注,不过他们的开发商Respawn Entertainment推出的大逃杀玩法免费游戏《Apex英雄》在这一周是真的火了。根据官方给出的数据,目前该游戏的玩家数量已经突破了2500万。 Respawn Entertainment联合创始人通过博客发布了上述消息,同时他还确认PC、PS4和XboxOne三大平台的同时在线玩家数量也突破了200万人,对于一款刚刚面世不足两周,而且上市前没有任何宣传的游戏新作来说,真的是非常不容易。另外,根据玩家对《Apex英雄》的数据挖掘发现,开发商已经准备在后续加入
《Apex英雄》IGN暂时8.5分 虽不是原创但效果很好
由于游玩了仅仅4天,IGN暂时给了《Apex英雄》8.5分评价,下面是评测作者对这款游戏的初步印象。 “《Apex英雄》是当下思潮的乱炖,将最近的潮流全部整合到了这款堂皇但有些不伦不类的作品中。这款游戏,一方面它是一个大逃杀游戏,你要捡武器和装备,游玩地区不断缩小,而另一方面,它又是一个英雄射击游戏,首发有8个传奇英雄,有各自独特的能力、为团队合作而设计。它有着所有现代免费游戏的特征,包括武器皮肤,表情,贯穿全年的赛季甚至是玩家一向讨厌的开箱系统。所有这些都不是原创,但结合到一起效果却非常好,这要感谢这些有个性的传奇英雄、一个设计精致的地图和强制性的三人小队聪明做法。再
又开始了?《Apex英雄》角色阵容里有两位LGBTQ人士
《Apex英雄》在众多大逃杀类游戏中脱颖而出,而且在LGBTQ性少数群体领域也走在前列。今天EA和Respawn工作室确认,在《Apex英雄》的角色阵容列表中,有两位是LGBTQ人士。EA的官方人物简介中明确提及了Gibraltar的性取向。他曾经“和自己的男朋友偷了父亲的摩托车出去兜风”,所以可以确定是同性恋或者是双性恋。此外,Respawn工作室社区经理Jay Frechette还在采访中确认了第二个LGBTQ角色,“Bloodhound并不是单纯的二元性别,或者至少说是性别不明确。”《Apex英雄》的角色列表有很大的多样性,除了前面提到的两个LGBTQ角色以外,还
《Apex英雄》疑似违反欧盟通用数据保护条例
《Apex英雄》可能从发售一开始就在违反通用数据保护条例(GDPR)。玩家们已经在游戏菜单中找到了相关选项,所以制作组可能是在明目张胆地侵犯用户隐私。GDPR中规定,在欧盟地区,涉及数据的公司不允许收集并分享用户隐私数据,但《Apex英雄》可能彻底违反了这一规定。《Apex英雄》的违规行为可能是因为一时疏忽,没有在欧洲版本中把默认的“使用数据分享”选框设置关闭。所以在当前版本下,欧洲玩家发现,本作会默认勾选“使用数据分享”,收集并分享玩家个人数据。这是不折不扣的违规操作。无论这件事是一时疏忽还是刻意而为,EA现在都面临GDPR违规的指控,欧盟可能会对《Apex英雄》进行
EA:《战地5》大逃杀和《Apex英雄》不存在竞争
EA这两个月同时上线了两种大逃杀游戏体验,分别是《泰坦陨落》宇宙衍生作品《Apex英雄》和《战地5》大型玩法更新“火焰风暴”。虽然同为大逃杀类型,但EA相信这两部作品不会同室操戈手足相残。目前,横空出世的《Apex英雄》口碑和人气都还不错, 但下个月即将上线的《战地5》版本更新“火焰风暴”玩法同为大逃杀,题材相近,玩法相同,势必会产生竞争并导致其中一方玩家流失。要知道,《泰坦陨落2》叫好不叫座的原因之一就是和《战地1》排在了临近的档期。面对这种担心,EA CEO Andrew Wilson表示,EA相信这种竞争并不存在。“虽然两部作品都是大逃杀类型,但提供的体验是完全不
国外玩家证实《APEX英雄》岛屿水生巨兽仅为幻影
玩过《APEX英雄》的玩家们或许会对岛屿中那两头水生巨兽感到好奇,可能会思考它们到底是不是有真实的模型。不过,近日国外玩家theplake用自己的亲自试验证明了那些岛屿水生巨兽只不过是幻影而已。视频欣赏: 从视频内容来看,玩家theplake成功抵达游戏边界并将自己弹射到空中,在此之后故意让自己落在其中一头岛屿水生巨兽身上,但奇怪的一幕发生了。玩家并没有落在巨兽的身上,而是穿过了幻影直接抵达了水面。 玩家theplake在Reddit上分享了这个视频并成功证实《APEX英雄》岛屿水生巨兽仅为幻影,他进一步表示:在尝试之后,无论如何,现在我们终于能够知晓水生巨兽的真实性了
狂揽36杀5460伤害!《Apex英雄》单人击杀记录刷新
《Apex英雄》自从2月4号正式发布后火遍全网,而各大平台的FPS主播们也纷纷投身诸王峡谷,当然他们的目的和普通玩家的“吃到鸡就ok”可不同,大有不少人是奔着达成记录去的。就在昨日的直播中,前守望先锋战队Houston Outlaws的签约成员,职业玩家的mendokusaii成功在一场比赛中单枪匹马斩获36个击杀,造成了总计5460伤害,成功打破了此前由MrSimple保持的34杀记录。记录达成瞬间: 他在推特上公开了这一硕果并留言澄清道:“为了澄清——我100%是单人达成这项记录的,并没有队友的任何帮助,你也可以在战绩面板看到他们两个总计造成的伤害还没到200。
《APEX英雄》作弊玩家又耍新花招 更加隐晦危害更大
上周《APEX英雄》官方对作弊玩家进行了一大波封禁,而且还让那些作弊玩家的新账号再次被禁,可以说是大快人心。不过好景不长,现在那些作弊玩家又找到了新的作弊方法,一起来看下具体内容。 近日,Reddit《APEX英雄》版块向玩家发布了一则警告通知,声称作弊者们正通过降低自瞄程度来躲过反作弊算法的追踪。当玩家作为观察者来看游戏回放时,玩家可能会看到自己被锁定的画面,但那些作弊者开始耍起了新花招,他们故意让几发子弹偏离玩家来迷惑反作弊系统。 与之前的作弊方式相比,这种方法更加隐晦,同时还会带来更大危害。不明真相的玩家们很可能以为自己被击杀是因为对面枪法好,而那些经验丰富的玩家
《Apex英雄》《堡垒之夜》奖金排名 美国选手几近霸榜
如果要说起如今大火的大逃杀类型游戏,《Apex英雄》和《堡垒之夜》可以说是避不开的两个游戏。另外鉴于他们枪战对抗性游戏的特性,使得这两个游戏在电竞方面大有可为,二者的相爱相杀无疑会继续下去,近日有外网统计了两个游戏的职业选手奖金榜TOP20,其中多为美国选手,我们不妨一起来看下。《Apex 英雄》尽管由于运营时间还不长,《Apex 英雄》的电竞项目尚未起飞,但是截止到目前为止,一些职业玩家已经通过他们收集的奖金总额脱颖而出。 《Apex 英雄》在发行几周之内就吸引了数百万玩家,像它这样典型的枪战对抗游戏,无疑是长期运行的电竞项目的完美候选者。目前游戏尚处于早期阶段,各种
《APEX英雄》开发商吐槽粉丝超污短片女角不够性感
前不久,国外《APEX英雄》粉丝自制了一段内容有些不可描述的超污短片,近日《APEX》开发商Respawn对此进行了吐槽:女性角色不够性感,还没《守望先锋》人物角色漂亮。粉丝自制视频: Respawn CEO Zampella表示,其实他很高兴能够看到粉丝们喜欢这款游戏,并且认可玩家在自制短片过程中做出的种种努力。不过可惜的是,女性角色貌似还不够性感,要是能像守望先锋的同人作品那么刺激就好了。 早先《守望先锋》刚发售的时候,就被网络上各种大神恶搞,玩家们制作了与该游戏人物角色相关的许多内容不可描述的视频,而这些视频也曾在玩家之间十分流行。Zampella表示如果《A
MOBA和大逃杀 两者究竟属于游戏模式还是游戏类型?
如今的电子游戏市场,在网络游戏范围内,很大的一部分市场蛋糕被MOBA和大逃杀游戏所瓜分。诸如《Apex》和《LOL》这些游戏也基本统治了游戏直播市场。而近日知名分析机构NPD Group分析师、曾任职华纳和动视的Mat Piscatella在推特上发起投票,询问玩家们一个问题:“MOBA”和“大逃杀”到底是一个游戏模式(Game Mode)还是游戏类型(Genre)?截至目前我们可以得到以下结果: 58%的投票者认为“大逃杀”是游戏模式而非游戏类型; 而88%的投票者则认为“MOBA”是游戏类型不是游戏模式。 从数据上看,这两项投票的差距还是相当明显,关于MOBA玩
《Apex英雄》官方确认将来会有新的游戏模式
由于《Apex英雄》发售后内容更新速度太慢,玩家们一直在抱怨本作内容太少。目前开发商重生娱乐当然也知道这个问题,至于将来重生娱乐如何解决,看起来加入新的游戏模式至少是其中之一。最近一名玩家在Reddit上发帖,询问官方是否会探索新的玩法。这名玩家然后指出很多玩家想要单排或双排模式,也有其他人希望加入私人大厅和基于技能的比赛。随后重生娱乐社区经理在Reddit上回复了这个帖子,确认未来会有新的游戏模式,但除此之外就没有透漏太多细节。这名社区经理还确认重生已经知晓玩家高等级进度问题,也就是进度太慢,奖励不充足。重生娱乐将在6月讨论这个问题,6月也是第二赛季有望上线的月份。
国外零售商推出《APEX英雄》枪械模型 引玩家围观
随着3D打印技术的成熟,一些在线零售商开始在网上售卖游戏枪械等周边物品。近日,国外零售商们开始推出《APEX英雄》枪械模型,引起了不少游戏爱好者和Coser爱好者的关注。从此次枪械展示图片来看,这些枪械模型主要由塑料制成,模型上的彩绘也很好展现了游戏中的原本模样。和平保卫者,售价87美元:R-301,售价73美元:Mozambique,售价104美元:Wingman,售价50美元:恶灵的匕首武器,售价14美元:
《Apex英雄》第二赛季计划:地图更新、改进战斗通行证
在成功首发后,《Apex英雄》的热度在最近几个星期内快速消退,很多人认为这是因为缺乏有吸引力的新内容导致。尽管如此,重生娱乐创始人Vince Zampella依旧坚持采用季节性更新,而不是每周更新。同时Vince还隐约批评了《堡垒之夜》开发商Epic Games过度压榨员工的问题,称自己不想让团队过度劳累,从而会降低团队的工作效率。 继Zampella的表态之后,重生娱乐制作人Drew McCoy今天在EA官网发布了一篇更详细的博客,详细解释了工作室未来对《Apex英雄》的计划。McCoy和Zampella一样都是坚持频率更低的更新,但会保证更新更有意义。根据McCoy
《Apex英雄》不会转为周更 避免像Epic那样压榨员工
重生工作室的CEO Vince Zampella在和Gamasutra的采访中透露,目前没有计划以每周的频率对《Apex英雄》进行更新。这款大逃杀依旧将保持季节性更新的节奏,以避免重生工作室出现“开发危机”。 尽管Zampella在采访中没有提到Epic Games或者《堡垒之夜》,但是由于这份报告紧跟着昨日Polygon的独家报道出炉(Polygon爆料Epic Games为了维持《堡垒之夜》高频的更新,员工每周工作70-100小时,没有任何私人时间。),人们不禁把两者拿来比较。Zampella表示:“我们的计划就是一直保持季节性的更新,也打算坚持这一点。虽然当初想过
直播收视数的下滑 真的就代表《Apex英雄》的消亡吗?
《Apex英雄》最近的趋势想必有所关注的小伙伴们也都知道,从“《堡垒之夜》王位的挑战者”到“凉了凉了”之间仅仅经历了三个月的时间,那么直播观看人数的下降对游戏的生存意义真的那么重要么? 首先,主播们将《Apex》推到聚光灯下《Apex英雄》爆火很大一部分原因在于Twitch和Youtube主播在发售当天的大范围涌入和节奏。EA和重生在发布前压根没怎么宣传(EA当时绞尽脑汁在吹捧自家的《圣歌》),大部分主播和视频创作Up在游戏发售几天前才体验到这款游戏。但是这凑巧正是不少人对《堡垒之夜》感到厌倦的时间点。高速的游戏体验、耳目一新的技能和英雄设定(还有大笔的真金白银)成功搏
《Apex英雄》开局延迟高?重生表示修复服务器问题是最高优先级
《Apex英雄》现阶段存在不少问题,比如内容过少,战斗通行证内容太差,PC平台外挂,以及各种服务器问题,而重生工作室目前还不能立刻将这些问题全部都解决。外媒表示《Apex英雄》这款游戏本身的品质还是非常过硬的,包括玩法,射击手感,游戏机制都很不错,真的很好玩,但一个问题例外。那就是很多比赛的一开始,游戏的延迟很高。众所周知,《Apex英雄》有相当多的比赛都被服务器问题困扰,导致比赛的开局前几分钟很卡。虽然并不是每一局比赛都是这样,但这种情况发生的频率很高。这对于一个讲究速度、反应和流畅度的游戏来说,这是非常令人失望的。幸运的是,重生娱乐已经认识到这个问题,并表示修复这个