攻防对抗推演(deduction of offensive-defensive confrontation),工学-航空宇航科学与技术-航天-〔导弹武器突防与防御〕-〔防御作战〕-〔作战筹划〕,在计算机系统支持下,以作战概念、作战规则、作战环境、技战术模型为约束条件,通过模拟生动逼真的攻防作战场景,按时空顺序对地(舰)面防空体系与空中进攻体系的对抗活动进行交战模拟、推理分析和动态演播的过程。沿革为取得战争的胜利,模拟推演战争的发起、进程及结果得到了极大的重视和发展。攻防交战双方常常用某种标记把己方的军事力量表示在沙盘/地图上,然后针对敌方可能采取的军事行动做出反应,将战争的可能进程表示出来,从而能够在实际战争中选择对己方最有利的应对行动以达到战争的目的。历史上最早的战争推演是中国春秋时代公输班与墨子的“腰带攻城战”。19世纪初,普鲁士G.von 莱斯维茨[注]发明了严格式兵棋(Kriegsspiel)。这种战争游戏包含现代战争攻防推演的主要要素,被公认为现代战争攻防推演的鼻祖。