玩家角色(player character),艺术学-设计学-信息交互设计-〔游戏〕,玩家在游戏中控制或扮演的角色,与非玩家角色(NPC)的概念相对。在数字游戏中,玩家角色可视作玩家的替身,代替玩家进行游戏中的活动。发展过程传统角色扮演游戏中一直存在玩家角色的概念,如“过家家”“抓小偷”等游戏均有角色的扮演行为。1974年,桌面游戏《龙与地下城》(Dungeons & Dragons)提出较为系统、详细的玩家角色概念,游戏的说明手册表明:每个玩家需要创建自己的角色并在角色表上记录细节,包括角色的能力分数、种族与归属等。美国游戏设计师W.克劳瑟(Will Crowther)于1976年制作了世界上第一款冒险游戏《洞穴探险》(Colossal Cave Adventure),计算机会以文字叙述游戏的背景、玩家遭遇的事件等,玩家输入关键字与游戏互动,并推动游戏的进行,这可被看作数字游戏中玩家角色概念的雏形。