兵棋推演(wargaming),理学-系统科学-系统工程-系统仿真-计算机仿真-作战仿真,在对抗环境下,以推演人员为中心,通过分支序列决策,在兵棋系统上对设定的局势进行的演化分析和判定。兵棋推演主要由人员、规则和兵棋系统构成。人员主要包括具有局势裁决权的导调人员以及对抗各方的决策人员;规则是指推演实施的基本规则和推演参与者共同遵守的基本准则,一般包括布局规则、行动规则、顺序规则和裁决规则等;兵棋系统是指进行兵棋推演的工具和物理载体,一般包括地图、棋子和兵棋规则,兵棋分为手工兵棋和计算机兵棋。兵棋推演强调以推演人员为中心,以推演人员的主动和被动决策为推演驱动力,突出人作为战争主体,对战争问题分析、设计和控制。兵棋推演是进行战争模拟的重要形式,特别适用于作战指挥员作战谋划,总结作战经验,发挥主动性和能动性。随着兵棋推演向计算机兵棋推演演化,人工智能、人-机交互、虚拟现实等技术将发挥更大作用。