Z缓存
(电子技术)
Z-buffering是在为物件进行着色时,执行"隐藏面消除"工作的一项技术,所以隐藏物件背后的部分就不会被显示出来。在3D环境中每个像素中会利用一组数据资料来定义像素在显示时的纵深度(即Z轴座标值)。ZBuffer所用的位数越高,则代表该显示卡所提供的物件纵深感也越精确。目前的3D加速卡一般都可支持16位的ZBuffer,新推出的一些高级的卡已经可支持到32位的ZBuffer。
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