消费主义设计(consumerism design),艺术学-设计学-总论-〔设计理论〕-〔概念术语〕,基于资本追逐利润和企业生存、竞争需要的设计理念。消费主义设计理论始于20世纪30年代美国经济大萧条时期,其理论支柱是美国广告人E.E.卡尔金斯[注]提出的“消费者工程学”。1930年在一个由众多商界人士参加,应对经济大萧条对策的研讨会上,卡尔金斯发表了题为“新的消费工程师和艺术家”的演讲。认为公众的消费力是无限的,问题在于制造商所提供的产品并不是消费者想要的。为了平衡生产和消费,企业必须变成消费工程师,找出到底是什么在阻碍商品的流动,并排除障碍。通过市场调查和消费者行为的研究,企业便能深入发掘那些还没有被认识到的消费欲求,并通过设计开发出能满足人们种种心理欲求的产品。消费主义设计最初的成功实践之一是美国通用汽车公司的“有计划的废止制度”。这种由通用汽车的管理层和设计师共同产生的产品设计研发制度一直延续至今。表面上似乎只是单纯的外观设计更新,但其实质则是通过不断改变设计式样,引发消费者心理“欲求”的过程。