交互叙事(interactive narration),艺术学-设计学-信息交互设计-数字博物馆,运用交互技术手段进行叙事行为,使用户做出决定并直接影响由计算机系统产生相应的叙事体验的方向和结果。人类叙事具有漫长的历史,叙事学的研究最初来源于文学与语言学领域,叙事学经历了从经典叙事学到后经典叙事学,再到电子媒介传播时代的叙事研究三个阶段。叙事研究已渗透到电影、戏剧、游戏等诸多领域。新媒体技术的迅速发展呈现了其平台上新的叙事形态,在不断演化的过程中,交互叙事伴随着超文本小说、交互戏剧、交互电影、在线互动视频游戏等艺术形式的出现而诞生。在数字媒体技术的推动下,叙事媒介特性的演进改变了叙事的形态和生产的方式,以“交互性”为特质的“超文本”叙事载体,形成了由作者、作品、读者、媒体构成的开放式系统。从而叙事话语也发生了转变,读者成为叙事的主导,将“阅读”与“创作”并行,从而形成了不同的结局和意义。具有实验性的交互式叙事文本最早可以追溯到1759年英国小说家L.斯特恩(Laurence Sterne)出版的《项狄传》,利用标注明显的书页,鼓励用户跳跃式阅读。