经验原型(experience prototyping),艺术学-设计学-工业设计-〔工业设计方法〕-〔调研与分析方法〕,主动接触原型系统或服务、了解产品或地点,并在设计中积极地参与整个过程的方法。又译体验原型。首先提出经验原型的是M.布赫瑙[注]和J.F.苏里[注]。经验原型可以是任何媒介中的任何形式,旨在理解和探索正在设计的产品、空间或系统的可能性。通过借助经验原型可以探索、验证和完善设计概念。经验原型也是一种移情工具,让设计者可以通过设计和实践积极地参与体验,也可以向用户传达想法。使用流程分为:①定义用户旅程并演示出来。②定义参与者的角色和目标。③设计真实的原型、接触点。④布置额外的工具和基础设施。⑤在真实的情境中角色扮演服务体验。在服务设计领域中,经验原型适用于探索测试任何时间、地点条件下系统的物理接触点。如低仿真的实物模型代表服务交互设计中的信息亭、地图、支付系统、移动设备和程序,以及重要的人物角色。