玩家体验(player experience),艺术学-设计学-信息交互设计-〔游戏〕,玩家在游戏过程中产生的相关综合心理感受,主要包括情绪、情感、交互等方面的主观评价。玩家体验描述了玩家与游戏交互的质量。又称游戏用户体验。2007年,黄石提出玩家体验的四因素模型,认为游戏体验以游戏性为核心,评测标准包括玩家沉浸度、愉悦度、操作性和重复可玩性,将游戏中的正向情绪概括为成就感、放松感、幽默感、惊喜感、自我表达和权利感六个维量,分别对应挫折感、疲惫感、乏味感、失望感、压抑感和压迫感等六个负面的维量,此外还有恐惧感、焦虑感和人际关系三个中性的维量。2008年,K.波尔斯[注]等人根据焦点小组、专家访谈和问卷调查研究结果,得出玩家体验的七因素模型,七种情感因素包括:沉浸感、紧张感、成就感、心流、积极因素、消极因素和挑战感。