关卡设计
(艺术学 | 设计学)
关卡设计(level design),艺术学-设计学-信息交互设计-〔游戏〕,游戏的场景以及场景中的物品、目标和任务等内容的设计。又称关卡策划。关卡设计规划玩家在游戏中能够感知和交互的内容,主要包括场景布局、角色状态、道具摆放、目标、事件、寻路点、触发器等,为玩家提供游戏活动的舞台,并在保障游戏性的同时兼顾美学考量。关卡设计与玩家的游戏体验相关,涉及艺术、设计、技术等领域的知识,是游戏设计中一项重要的工作。
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