本词条将以各类陷阱、天赋强化、雕文强化、投射陷阱为框架展开,其中也会介绍其中的一些历史故事,其实这也大致是以时间为纵贯线,来讲述陷阱是如何从一只小苗(陷阱技能)变成一棵参天大树(陷阱系统)的。这里讲的是网络游戏中猎人的陷阱系统。猎人的陷阱系统从创生到现在,可以说经历了由不成熟到相对成熟的漫长之路。从最初的只能非战斗状态下使用、一次只能释放一个陷阱、冷却时间只有15秒等设置,到现在慢慢演变为战斗状态下可用、可同时释放三类陷阱、冷却时间为30秒(冷却上调原因请见假死)等。可以说陷阱的使用越来越人性化,越来越方便。即便如此,能否熟练运用陷阱,一直是判断一个猎人是否高端的标准之一。