ssao
(其他游戏相关)
SSAO全称"Screen-SpaceAmbientOcclusion"(屏幕空间环境光遮蔽)。其最先运用于Crysis(孤岛危机)游戏中,通过GPU的shader实现。SSAO通过采样象素周围的信息,利用"逐象素场景深度计算"技术计算得出的深度值直接参与运算。
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