微操作
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这是由于游戏设计AI总以某个特定规则进行动作,而事实上,这些规则并不是最优的。例如AI通常会做出类似判断:对一个目标一直攻击直至其消灭,若是目标脱出攻击范围则查找范围内有无其他攻击目标,有则对其攻击直至消灭……而此时第一个目标若是重新回到攻击范围内,AI也会无视它,继续攻击第二个目标。 在这个规则下,由AI控制的四个单位分两队厮杀的结果是同归于尽。但是若有一方人为的控制单位,使其分摊伤害,就能够达成2:0的结果。
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