在近日的采访中,《战争机器4》的多人游戏设计师Ryan Cleve谈到了一些多人模式地图开发中遇到的问题。Ryan Cleve表示,多人模式的测试过程非常麻烦。首先需要得到制作人Rod Fergusson的认可,工作室内部之间反复的对战体验,用热点图来跟踪记录工作室成员,也就是玩家活动频繁的区域,来不断修改调整。制作多人模式的地图,需要先开会讨论出一个概念,然后设计组成员利用3D建模制作草图,生效后工作室需要反复的测试,找出BUG反馈给设计组来进行修改调整。当确认无误时,最终还需要艺术团队来为地图进行渲染、优化等。Ryan Cleve还称,《战争机器:审判》多人模式