卡普空在日前举办的东京电玩展上公布了《生化危机》系列续作《生化危机:保护伞小队》,目前我们得知这是一款FPS游戏,那么该作具体为何?近日,《生化危机:保护伞小队》的制作人Masachika Kawata与James Vance接受了外媒Gmaespot的采访,从中我们了解到了更多详细信息。具体内容不再赘述,整篇采访总结如下:1、首先,为何《生化危机》新作不是恐怖生存类游戏而是FPS?俩位制作人给出的回答是此举为了迎合欧美市场,毕竟FPS还是欧美玩家的主流玩法。2、该作同样包含了恐怖元素,游戏总体而言环境逼真狭窄,甚至会引起玩家的幽闭恐惧感,同时玩家也将会有屏蔽丧尸认知