经过数年紧张的开发,制作组一再修改游戏《丧尸围城》的本质精髓,这些兄弟们仍然在风格到底是严肃还是恶搞之间摇摆不定。“我们并不想做‘滑稽第一’,”执行制作人Josh Bridge对IGN说,“这个困惑甚至让我们思考‘我们做的是丧尸游戏嘛?’我们意识到自己玩过头了,所以第三作的重心又放到让丧尸变得恐怖上。”麻烦在于,目前开发团队对于次世代的硬件机能并不了解,甚至不太清楚次世代主机能允许他们做什么。他们甚至不知道自己到底会在哪些平台上发售《丧尸围城3》。Capcom纯属两眼一抹黑。艺术监督Alan Jarvie称这样的现状给团队带来极大的压力。“我们希望竭尽所能制作逼真度极高