已经玩上《死亡空间3》的玩家可能会对本作产生一种想法,那就是图像方面与前作相比没有什么进步。更糟糕的是,本作的PC版属于纯移植,不会充分利用DirectX 11特效,也不会对游戏帧率进行优化。对此,执行制作人Steve Papoutsis进行了辩解:“大家认为本作PC版属于简单的纯移植,这种说法让我感到困惑。《死亡空间3》吸引了很多注意力,它对我们来说同样重要。PC是个相当不同的平台。作为开发商,你要在不同的平台之间尽可能打造相同的游戏体验。在《死亡空间2》中,我感觉我们在游戏控制、响应性,甚至图像方面都取得了一些很大的进度。在开发游戏过程中,我们不断地使游戏进化,但我