卡普空的开发成员Hiroyuki Kobayashi, Yoshiaki Hirabayashi和Eiichiro Sasaki承认,有《生化危机4》珠玉在前,整个《生化危机6》的制作团队倍感压力。2005年发售的《生化危机4》一举重振了“生化危机”的声名,游戏更加侧重动作要素,加入了实时视角和激光瞄准功能。本作由三上真司监制,它对第三人称游戏的发展产生了深远的影响。毫不奇怪,面临《生化危机6》发售日期日益临近,卡普空这是感觉到有点紧张了,毕竟玩家把《生化危机4》放在了一个如此高的地位之上。这三位主创人员接受采访时说:“正如你所说,《生化危机4》是一款很难挑出刺的游戏,