在E3上演示的《古墓丽影9》试玩关卡中,有很多QTE的成分,但是Crystal Dynamics今日却表示,在整部游戏中,QTE所占的比重并不大。创意总监Noah Hughes说:“QTE只是我们用来影响游戏进程的一种方式而已。”“对我们而言最重的一件事就是提供紧张刺激并且电影化的游戏体验。在某些时候,我们认为自己可以做的更好 -- 同时也会提供各种挑战 -- 那就是使用QTE。当然,这并不是我们用来推进游戏发展的主要手段。”Noah Hughes表示,镜头的运用、动画、声音以及游戏中发生的各种事件都是影响玩家情绪的方式,他坦诚:“在我们以前的演示中,的确太过于依赖QT