2D画面下简洁而个性的角色动作,是国产横版动作单机游戏《雨血前传:蜃楼》新式武侠风格的重要组成部分。由传统RPG转变为动作游戏,对角色形象、动作表现的要求也随之发生了革命性的变化,制作人Soulframe和他的团队,是怎样将灵魂注入魂与左殇的2D动画之中,又是怎样令“蜃楼”的敌人们各具特色的呢?图1以最少元素体现最鲜明的特点是Soulframe对《雨血前传:蜃楼》主要角色的动作设计要求。作为一款动作游戏,两名主角在玩家游戏体验进程中非常重要,同一场景、同一对手的条件下,使用魂和左殇需要有两种截然不同的手感。在技能特性,战斗定位的基础区分之上,角色拔刀、受击、移动、跳跃、