Mark Cerny将带队助阵《最后的守护者》开发制作
在最近一期PS Nation广播中,业内人士Stewart Gilray 爆料了《最后的守护者》项目最新消息。“可以确定,PSV和PS4的架构团队负责人现在正在帮助《最后的守护者》完成最后的开发。”节目主持人Glenn Percival表示他完全明白Gilray在说什么,事实上他也从别的渠道听说了同样的传闻。所以PS4架构师Mark Cerny和他的团队现在正在为《最后的守护者》进行最后的援助。他们曾经开发过《钠克大冒险》,虽然销量不高但其实品质优秀。有了硬件架构师的加盟,相信制作组的伟大设想一定能够在PS4主机上或者中等配置PC上得以运行吧 。漫长的等待似乎真的要
再跳票就成笑话了 今年E3《最后的守护者》将现身?
《最后的守护者》从2009年的E3游戏展上公布后,六年的时间里索尼都没能给个交代出来,他们只是一再强调,该作仍处于开发中(据悉2007年开始开发),并没被放弃。这已经变成了论坛和玩家中的一个笑话,每年E3游戏展前,总有传言称《最后的守护者》将展上亮相,年年如此,但最终都换来了失望。近日,国外论坛用户在E3展会流程的帖子下面回复了一句:“《最后的守护者》粉丝们,有好消息在等着你们。”正如预料的那样,许多玩家对这位用户的言论进行了质疑。也许大家还不了解NeoGaf论坛,在这里,只要任何人自称“舅舅党”、有内幕爆料等,就会获得网站版主的审查,造谣者将被封号。不过奇怪的是,现在
《最后的守护者》前制作者公布最新作品《Vane》
在AAA年货大作充斥的今天,很少有哪款同时具有小清新气质和史诗场景宏大感觉的另类游戏出现了,但今天我们要向大家介绍一款新作,来自一个新工作室,“朋友&敌人”(Friend & Foe)。这款新作《Vane》是不是让你感觉有点似曾相识?这就对了,因为Friend & Foe工作室的两位开发者曾经隶属于Team ICO,也就是负责《ICO》《旺达与巨像》以及难产的《最后的守护者》的工作室。Friend & Foe工作室一共有5个人,另外3个人同样参与过《生化尖兵》《杀戮地带》《战地3》等项目。从目前的截图来看,新作《Vane》的画面显然
吉田修平:《最后的守护者》不会悄无声息被取消
索尼的总裁吉田修平表示因为《最后的守护者》是一款万众瞩目的游戏,所以如果索尼决定取消这个项目,一定会对外界公布。他在采访中回应了最近关于游戏被取消的报道。他表示他因为这些报道而心碎,制作团队正在努力制作这款游戏。他说:“当我们取消一款已经公布的游戏,我们会宣布的。这款游戏非常受关注,我们必须这样做。”SCEA的新总裁Shawn Layden在本周早些时候否认了报道的内容。去年,吉田修平在采访中表示索尼在等待正确的时机来重新公布这款游戏。10月的报道指出游戏正在被重新制作,随后传出了游戏将登陆PC的传言。游戏最初在2009年的E3公布,而对项目进展不顺利的怀疑是在2011
漫长等待一场空?传闻《最后的守护者》已经被取消
每年E3展来临之际有一款游戏总是能让不少玩家期待不已,那就是PS平台传说中的大作《最后的守护者(The Last Guardian)》,每年的6月PS玩家们总是期待着官方能够公布这部作品的发售日期。而早前索尼环球工作室的Shuhei Yoshida曾公开表示《最后的守护者》开发进展十分顺利,而被问及是何平台时,他委婉地表示已经记不起在哪个游戏平台上玩过,这些都让玩家们对于今年的E3展更加充满期待,不过总有事与愿违的事情发生。就在2014年E3展正式开幕前的三天,就职于俄罗斯知名游戏网站GMBox.ru的Andrey Zagudaev发表推文称《最后的守护者》项目已经取消
《最后的守护者》被独立开发者批评 称操控不精准
在将近10年的开发后,最难产的游戏《最后的守护者》终于在去年年底发售了。本作发售后口碑还算不错,大部分媒体都给了积极的评价。如果说存在的问题,可能就是本作的操控不是那么人性化。最近独立游戏开发者Lionel Gallat在Twitter上批评了《最后的守护者》游戏,称其缺乏精准的操控,尤其是本作艰难、令人懊恼的玩法。这名开发者在Twitter上连倒苦水,说:“@《最后的守护者》,如果你的角色不能被精准地控制,那么请不要设定一连串的跳跃,惩罚你的玩家。如果漏一个就得全部从头开始,这实在太蠢了。”显然这名开发者是被《最后的守护者》艰难的操作给气炸了,当然也不排除这名开发者利
《最后的守护者》高分入白金殿堂 Fami通打脸IGN
 最新一期的Fami通杂志游戏评分日前先行流出,刚刚发售的《最后的守护者(The Last Guardian)》获得了38分,轻松进入白金殿堂。比起IGN的7分低评来说,Fami通的评分显然更接近于玩家们的普遍观点。除此之外将于下周发售的PSV平台RPG大作《沙迦:猩红慈悲》也值得关注,虽然评分只有32分,但是Fami通表示本作单线通关需要的时间在30~40小时之间,全通大概需要上百个小时候,很适合核心向玩家。可玩性较高的战斗系统与独具特色的游戏剧本是此作的最大亮点,评论员表示本作让人耳目一新,但是载入会对流畅的游戏体验形成一些瑕疵。评分一览:PS4 《最后
《最后的守护者》限定版开箱 人兽友谊回味无穷!
大作《最后的守护者》跨平台PS4主机历经七年打磨,将于下周正式发售。日前索尼全球工作室主席吉田修平与索尼官方制作人开启这款巨作限定版。开箱视频:游戏限定版包括大鹫与主角模型,数码版原声音乐,原画集,贴纸,预定于12月6日发售,体验如同激荡的人兽友谊。除这款PS3跨平台PS4大作即将发售,还包括《最终幻想15》及2017年2月发售的《仁王》,都是从PS3转战PS4主机打磨的精品游戏。
不可错过!《最后的守护者》35分钟游戏实况出炉
拖拖拉拉搞了这么多年的《最后的守护者》终于要在今年12月迎来一个终结,那么这款被无数玩家热捧的作品究竟会带给我们怎样的游戏体验呢?来通过这35分钟的超赞实况感受一下吧。不得不说,《最后的守护者》不愧是上田文人的作品,在游戏风格上与他的上一部游戏《旺达与巨像》如出一辙,连画风都有几分类似。当小男孩揪着他的巨兽小伙伴往上爬的时候,你是否也想起来在《旺达与巨像》里爬BOSS后背的时光呢?在这么多年的等待后,希望上田文人和索尼也能为我们带来一个令人满意的《最后的守护者》吧。《最后的守护者》将在12月6日发售,登陆的平台只有PS4。视频地址:http://v.youku.com/
再也不用等七年?索尼反思《最后守护者》公开太早
索尼公司正式宣布游戏的世界一向过早,有时候宣布的游戏并没有开始开发,甚至最终被取消,而有的需要数年时间才能真正面世,比如《最后的守护者》,从公开到发布共七年。在现在这个时代,游戏公司正在缩短公开时间来缩短玩家等待的时间,索尼也正在努力积极在未来改变这一状况。PlayStation全球工作室高级副总裁Michael Denny近日表示,索尼之所以一直把《对马岛之鬼》这样的项目保密,是因为不想再犯同样的错误:把游戏宣布得太早。丹尼说:“我认为我们正在学习,很多出版商都在学习......如何找到适当的时间来公开游戏。过去我们有的游戏公开的太早,但对于开发《对马岛之鬼》的Su
《最后的守护者》中文版已确定 10月25日同步发售
对于不少玩家来说《最后的守护者》是有生之年之作,不过在E3游戏展中索尼也正式宣布“大舅”将在10月25日发售,当然这对于中国玩家还不算最棒的消息,现在亚洲游戏零售商play-asia给我们带来了好消息,本作将推出中文版,而且是同步上市!《最后的守护者》将于2016年10月25日登陆PS4平台,游戏经历了十年的开发,从PS3到PS4,从复活到正式公布发售日,让玩家等待了太久。相信这款精心打磨的游戏不会再次让人失望,期待《最后的守护者》带来的惊喜。
E3 2016:拯救丑萌大鹫 《最后的守护者》试玩视频
在E3发布会上,索尼提供了《最后的守护者》的PS4以及PS VR版本的试玩机会。并且终于公布了游戏的发售日期,今年10月25日。在试玩一开始的镜头中我们能够看到游戏的主角,那个穿着类似于藏袍的白色衣服的小男孩。紧接着则是游戏展示了一系列动物的手绘图纸,每个动物都对应了不明语言的名字,这些图志的动物起先是一些常见动物,如猫、狗、羊等,随后则则展现了一些传说中的动物,如独角兽、狮鹫、凤凰和龙等,而图志的最后一张则是我们的“大鹫”。《最后的守护者》试玩视频:《最后的守护者》截图:
PSX 2015:《最后的守护者》互动演示 大鹫被惹怒
《最后的守护者(The Last Guardian)》作为“有生之年”游戏名单中的一员,在今年E3 2015上终于公布了最新宣传片,游戏发售日期也锁定2016年,让不少期待本作的玩家松了一口气。而在日前的PSX 2015展上,却没有见到大鹫的身影。原来这次PlayStation Experience并没有缺席《最后的守护者》,只是它以另一种方式在PS Exp上亮相!玩家只要站在屏幕前,就能与大鹫进行互动(比如被你惹怒了)。现场互动演示:《最后的守护者》故事设定在一个破碎的世界,我们的英雄必须在一只巨大的生物帮助下,穿过这种复杂的地形。《最后的守护者》将于2016年登陆
PS4《最后的守护者》开发进行顺利 怕剧透限宣传
 最近举行的巴黎游戏周上,索尼全球娱乐总裁吉田修平接受了国外媒体的采访,在采访中他不但对于PS4如何与VR进行携手并进,并且还对很多玩家都期待的幻之游戏《最后的守护者》进行了确认。他表示《最后的守护者》的开发工作进行的非常顺利,不过由于事关游戏的故事,所以索尼不能公布太多情报(有点说不通啊!)。虽然不是完全不对外公布最新的消息,不过还是有一定程度的限制。《最后的守护者》最早是在2009年作为PS3独占的游戏被公布的,可是直到2015年的E3才再次公布新的视频。目前游戏的制作人上田文人也已经离开了索尼的开发团队,不知道这款游戏最终能否平安的与各位粉丝见面了呢。不
《最后的守护者》E3 Demo早在2010年就制作完成
上田文人是《最后的守护者》制作人,他近日接受了Japanese press的采访,就E3 2015《最后的守护者》的问题进行解答。上田君对于游戏的开发以及游戏的未来给出了一些有意思的答案。他在Fami通,电击Online和4Gamer几家媒体的采访中透露游戏开发背后有趣的事实。显然2015年E3的Demo是早在2010年就完成制作的PS3 Demo,不过他们已经把重心转移到PS4平台,他们把Demo搬到新平台,在E3 2015展会上展出。他们也为PS4平台开发了新引擎。上田君也被问到关于游戏制作进度百分比的问题。他没有给出任何数字,不过他称他们仍在解决游戏中的技术问题。
索尼确认《最后的守护者》《GT Sport》年内发售
似乎两大PS4独占游戏《GT Sport》和《最后的守护者》会在年内发售,尽管这两个游戏已经很长时间没露面了。今日索尼电脑娱乐南欧洲副总Philippe Cardon在接受法国媒体的采访时确认了这一消息。《最后的守护者》是一手打造《迷雾古城》、《旺达与巨像》等独特风格游戏而广受全球好评的游戏创作者上田文人领军制作的第3款作品,类型是与前两作相同的动作冒险。游戏中玩家将扮演被神祕势力绑架到古老遗迹的小男孩,在遗迹中他遇到了神秘的巨大生物 TRICO(游戏中小男孩唿喊 TRICO 的发音近似 “土里库”),一人一兽将合作闯荡遗迹对抗敌人。游戏的关卡依旧是传统的线性关卡,
PS4限制太多 上田文人非常担心《最后的守护者》
游戏设计总监上田文人一直以来都在负责他的《最后的守护者》,这可能是PlayStation平台历史上受期待最久的游戏,现在终于有望正式发售。在最近一期EDGE杂志中,上田文人接受了专访,并介绍了本作的概况。他透露,本作的游戏设计参考了PS4的硬件性能和限制。“我经常被问到《ICO》《旺达与巨像》《最后的守护者》几部作品的主题。其实我自己也不真正清楚。我并没有对某个主题有特别的兴趣,所以这些主题才最终出现在游戏中。当你制作一款游戏的时候,你必须要考虑硬件性能和资源,还有程序编码的技术问题,然后你才会开始思考游戏的主题。这也是我的创意过程。”“在制作一款游戏的时候,必须要考虑
《最后的守护者》新演示及截图 游戏画面很有味道
《ICO》,《旺达与巨像》团队最新清新文艺风格游戏《最后的守护者》日前由合作媒体IGN发布最新游戏演示,还包括Edge杂志的高清游戏画面。游戏演示:《最后的守护者》原为PS3独占,随后转为PS4独占,游戏模式同团队前作相同,扮演男童与巨型生物“鹫”共闯迷宫,对抗神秘战士,其中“鹫”包含智能AI系统,如同《美国末日》同伴角色。《最后的守护者》预定于年内正式发售。最新截图:
二百元只能买音乐 《最后的守护者》原声大碟发售
《最后的守护者》还未发售,TEAM Entertainment已经迫不及待赚其周边的钱了,日前官方公布,《最后的守护者》的原声大碟将于2016年11月16日于日本发售,售价2800日元(不含税),大约相当于180元人民币。《最后的守护者》负责发售的TEAM Entertainment是日本专门进行游戏与动画相关音乐与广播剧等企划、制作与发售的公司,发行则由索尼音乐负责。该作音乐全篇由伦敦交响乐团管弦乐队演奏,在伦敦AIR Studios收录,为游戏提供宏大的音乐。游戏周边不断地被推出是非常正常的事,不过这个新IP的本体游戏还未发售,官方已经信心满满地开始发售周边,可见
大度认错!PS欧洲区总裁誓将炒热《最后的守护者》
PlayStation欧洲区总裁吉姆.莱恩近日承认,他不认为索尼在向欧洲地区推广《ICO》和《旺达与巨像》上做的“足够好”——而他决心不让明年的《最后的守护者》重蹈覆辙。在访谈中,瑞安解释称他“责怪我自己的欧洲管理团队工作不力——当然这是过去的团队——而这个团队当时就是负责推广《ICO》和《旺达与巨像》的。”“我非常喜欢Ico,我玩游戏没几次被深深感动,但是《旺达与巨像》绝对算是。我承认我们在欧洲做的不够好。这个游戏在世界其他地方卖得都比我们好。如果《最后的守护者》在欧洲没有大热的话,这次,绝对不会是因为我们没有努力。”2000年代前期,《ICO》和《旺达与巨像》在PS

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