PS4限制太多 上田文人非常担心《最后的守护者》
游戏设计总监上田文人一直以来都在负责他的《最后的守护者》,这可能是PlayStation平台历史上受期待最久的游戏,现在终于有望正式发售。在最近一期EDGE杂志中,上田文人接受了专访,并介绍了本作的概况。他透露,本作的游戏设计参考了PS4的硬件性能和限制。“我经常被问到《ICO》《旺达与巨像》《最后的守护者》几部作品的主题。其实我自己也不真正清楚。我并没有对某个主题有特别的兴趣,所以这些主题才最终出现在游戏中。当你制作一款游戏的时候,你必须要考虑硬件性能和资源,还有程序编码的技术问题,然后你才会开始思考游戏的主题。这也是我的创意过程。”“在制作一款游戏的时候,必须要考虑
索尼保密做的好 《最后的守护者》PS4版让人吃惊
索尼在今年E3展会上再次宣布了PS4大作《最后的守护者》,让所有人都大吃一惊。游戏的消息是在演示后才爆出的,但按常理来说大部分游戏在演示之前就会有风声泄漏出来,索尼是怎么做到的?在《最后的守护者》预告的结尾处,游戏总监Fumito Ueda从自己的座位上站了起来,接受大家经久不息的掌声,但是他的周围大部分都是记者,为什么直到最后时刻我们才得知的消息呢?因为Fumito只要出现在展会,大家就肯定会猜测出《最后的守护者》的宣布。就在最近,索尼全球工作室总裁Shuhei Yoshida解释了其中的玄机。他说Fumito其实开始并不在展会现场中,我们也没有给他准备相应的位置,在
索尼:最后的守护者销量需要超过ICO和旺达与巨像
索尼的《最后的守护者》是今年E3展会最出人意料的作品之一,它的首部游戏演示看起来非常赞。游戏已经开发数年,几年前完全换了平台。游戏将于2016年登陆PS4,《最后的守护者》的发布对索尼而言非常重要。之前的两款系列作品,Ico和《旺达与巨像》也得到评论家的肯定,不过叫好不叫座,发售的时候购买的玩家少。索尼想通过《最后的守护者》改变这一情况。在Metro一次漫长的采访中,索尼的Jim Ryan从财政的角度评述了《最后的守护者》,说游戏艺术上和财政上的成功都很重要。“我的公司(sony)在《Ico》和《旺达与巨像》做的不算成功。针对这个情况我严厉责备他们,说‘这款游戏我们必须
《最后的守护者》发布两个首日补丁!修复帧率表现
今天证实,Fumito Ueda和SIE日本工作室开发的《最后的守护者》将在发售首日获得两个补丁。在12月6日的正式发布日期之前已经拿到游戏的玩家早先报告称,游戏已经进行了1.01更新,大小刚刚超过1GB。虽然更新的完整详情尚未在网上发布,但许多玩家报告说镜头和响应性问题已由补丁修复,而帧率问题已经不太常见。今天晚上,官方已经提供了第二款首日补丁。 游戏的1.02更新大小相当小,只有174.2MB,根据其更新历史,将为游戏提供“小的改进和错误修复”。
吉田修平表示《最后的守护者》从来都没有停止开发
尽管从开发进度来讲《最后的守护者》可能已经成为有史以来做让玩家伤心的游戏,但是索尼总裁吉田修平最近站出来辟谣说游戏的开发从来就没有停摆,造成这种误会的原因则是索尼北美总裁Jack Tretton。在一次采访中,向来快言快语的吉田修平解释了Jack Tretton年初对于游戏开发停摆的言论,指出游戏的开发并没有停摆,只是停止了对游戏的宣传。他表示:“我从来没说过游戏停摆。Jack Tretton才说过这样的话。我当时就说他的用词容易引起误解。我们只是停止提供游戏的新信息。游戏从来就没有停止开发,制作团队一直都存在。他们目前正在经理游戏制作的重组,所以团队的规模变小了。”这
跳票神作王者归来 《最后的守护者》若干截图和设定
之前已有报道《最后的守护者》 出现在了今年E3索尼的参展名单上,E3insider网也放出了若干截图和设定,并宣布会下周四即6月11日的E3会展上带来更多详细的消息。《最后的守护者》(The Last Guardian)是日本SCE公司于PS3平台上制作的动作游戏,是《ICO》与《汪达与巨像》的姐妹作品,由著名制作人上田文人担当制作,为PS3独占游戏,曾经预定2011年圣诞期间发售,但从2010 E3发布预告片以后一直跳票至今。截图与设定如下:
《最后的守护者》赫然在列!索尼E3参展名单公布
请注意,以下这张名单很有可能还不是最终的结果,除非索尼在今年的E3上不准备公布任何一款新作了,但看完这份名单至少能让我们能明白对该对哪些游戏有所期待。这份名单是从索尼网站的“E3内幕”介绍页面上摘抄过来的,这里面既有早有耳闻将要参展的《驾驶俱乐部》和《杀戮地带:暗影坠落》,也有我们很久没有听到过最新动态的《勇士之巢》和《最后的守护者》,没错!你没有看错,这款早在2011年E3大展上就广受众人所期待的游戏很有可能会在本届会展上回归,让我们拭目以待本月6号即将拉开帷幕的E3 2013大展吧!以下是详细参展名单: 《超凡双生》 《驾驶俱乐部》 《无尽的任务》
《最后的守护者》原声音乐碟包装设计赏 明年发售
今发行商iam8bit公布了《最后的守护者》原声音乐大碟将发行,过去十年里最受期待的游戏《最后的守护者》会发售原声音乐碟。上面的图片上这张碟包装展开的样子,包装由Nimit Malavia设计,看上去还不错。iam8bit之前也发行过《无人深空》,《传说之下》和《Rez无限》等游戏的音乐碟。需要注意到是这些大碟不会在明年第一季度出货,所以你要抓住机会在游戏正式发售的时候听一听优美的音乐。早前20分钟演示:
Fami通:《最后的守护者》的发售日期即将确认
Team Ico的《最后的守护者》依然还在守护着它的秘密,但据Fami通报道,这款游戏即将公布正式发售日期。在Fami通“2014传闻中的真相”专题文章中介绍,他们联系了索尼,询问了《最后的守护者》的相关事宜,索尼表示,他们只是在等待最合适的时机,再次将这款游戏搬回台面,如果开发工作顺利的话,他们很快就将公布发售日期。什么才叫最合适的时机?E3?这个问题最好不要乱猜。
《最后的守护者》制作人对于游戏的跳票深表歉意
《旺达与巨像》的制作者上田文人最近因为《最后的守护者》的推迟而向广大玩家致歉。上田文人在一次采访中说:“因为众多原因让广大玩家等待了这么久的时间,我非常抱歉。”尽管上田文人承认他个人创作的工作在很久前就已经完成,但是《最后的守护者》目前已经开发了6年之久。他说:“游戏完成的方式和时间都已经不在我控制之中。制作了《ICO》和《旺达与巨像》的成员也同我一样的计较细节。我一直都希望能迅速的制作一款游戏,我也一直都希望可以提高制作效率。”上田文人还简单的谈论了他在2011年12月离开索尼成为自由制作人的决定。他说:“要解释原因是很困难的,但是大致上是因为我本身对于很多事情有很多
变化很快 索尼否认《最后的守护者》项目被取消
  《最后的守护者》究竟有没有被取消,索尼刚刚作出了回复,否认了这一消息。早些时候IGN透露消息表示《最后的守护者》已经被最终取消,当时网站摆出头条“E3 2014:《最后的守护者》已被取消”,今早更是表示该消息确信无疑。现在索尼也是直接否认了ICO团队的这一游戏被取消的消息。四月份曾有消息表示《最后的守护者》会很快发行。
翻来覆去没完没了 传言《最后的守护者》被取消
每年当E3逐渐接近的时候,很多PS玩家都一同在期待《最后的守护者》的再次出现。今年一些关于游戏将被展示的传言更加猛烈,因为索尼的总裁吉田修平提到游戏进展顺利,他记不住他在哪个平台上玩过这款游戏,很多人都在猜测PS3/PS4平台。但是,就在索尼发布会还有2天召开的现在,两名俄罗斯记者Andrey Zaguadaev和Petr Salnikov在推特上暗示游戏可能被取消。第一个记者写到:《最后的守护者》Over了,朋友们第二个写的稍微详细些:有一个非常可靠的传言称《最后的守护者》被取消了。当然,请把这些都当作只是传言,目前还没有任何证据来确认这个传言,但是,记者在俄罗斯的名
Sony全球工作室总裁确认《最后的守护者》仍在开发中
对于很多PlayStation玩家来说,《最后的守护者》成了开发团队Team ICO无力在PS3的生命周期中推出一款游戏的持续象征。这个游戏早在2008年就首次公布,毫无疑问在公布之前——即是在Team ICO的最近一款游戏、在PS2平台推出《Shadow of the Colossus》于2005年发布之后,已经开始制作。这两款作品之间的间隔已经接近七年。这么多年来,《最后的守护者》没什么进度方面的消息,最近的消息要数今年2月的一点进展情报。当然,这个游戏的麻烦早在这个游戏的执行监制离开索尼公司就开始了,更别提后来Team ICO的知名策划家、游戏设计师上田文人也离开
国行PS4大作套装2199元 送《最后的守护者》等游戏
今日,索尼SIE宣布将推出一款国行“PS4大作套装”,售价2199元,在今年4月26日正式发售。首批产品将在上海开始销售,并于5月初逐步扩展到全国各有关渠道。“PS4大作套装”产品示意图套装中,除了包含新版PS4(500GB,极致黑/冰河白)标配主机,还附赠《最后的守护者》、《驾驶俱乐部》实体光盘游戏,以及《瑞奇与叮当》、《艾希》的游戏兑换卡一张,《鲤》优惠卡 /《星际战甲》银河专享礼包 /《三国战纪》风云再起礼包,最后就是PS Plus三个月会员特典卡。本次推出的“PS4大作套装”以极其优惠的价格,为玩家奉上了包含PS4主机在内的4款不容错过的人气游戏作品。旨在让新
《最后的守护者》首周销量公布 全球累计48万份
外媒 VGChartz 近日正式公布了索尼互动娱乐出品的 PS4 游戏《最后的守护者》初周全球零售版销量为 48 万 4267 份的消息,这个数据统计了 12 月 6 日发售起至 12 月 10 日期间,不包含数字版。区域分别销量占比如下:・北美 16 万 8132 份(35%)・欧州 16 万 198 份(33%)・日本 7 万 2141 份(15%)其中欧洲区域内,英国卖出了 2.6 万份、德国为 3.3 万份、法国为 2.3 万份。这个成绩销量对于《最后的守护者》这样新作解谜类游戏来说应该还算是一个不错的成绩。不过它作为一款开发了十年的游戏来说,在这之间浪费的成
吉田修平已“不记得”《最后的守护者》所属平台了
《最后的守护者》依然死在黑暗角落里等着人们遗忘它,不过索尼全球工作室老板吉田修平在刚才的Spike TV PS4首发全方位报道活动中开口了。据媒体报道,现场有记者问他关于《最后的守护者》的问题,他回答说他已经玩过了,而且看上去美极了。然后主持人问他,他玩的时候是用DualShock 3手柄还是DualShock 4手柄玩的。当然也就是从侧面问他是PS3还是PS4平台上的。然后吉田修平装傻卖萌,“我不记得了。”《最后的守护者》可以说是跳票界的传奇了,大多数跳票的作品最后都被“无限期搁置”,“冻结”或者干脆放弃,但是《最后的守护者》却一直都在媒体面前表示“正在开发中”,而且
漫长等待一场空?传闻《最后的守护者》已经被取消
每年E3展来临之际有一款游戏总是能让不少玩家期待不已,那就是PS平台传说中的大作《最后的守护者(The Last Guardian)》,每年的6月PS玩家们总是期待着官方能够公布这部作品的发售日期。而早前索尼环球工作室的Shuhei Yoshida曾公开表示《最后的守护者》开发进展十分顺利,而被问及是何平台时,他委婉地表示已经记不起在哪个游戏平台上玩过,这些都让玩家们对于今年的E3展更加充满期待,不过总有事与愿违的事情发生。就在2014年E3展正式开幕前的三天,就职于俄罗斯知名游戏网站GMBox.ru的Andrey Zagudaev发表推文称《最后的守护者》项目已经取消
《最后的守护者》的主题将会是“罪与罚”
在让玩家们经历了漫长的等待之后,《最后的守护者》终于将在今年12月6日正式发售。作为监督的上田文人近日接受了Kotaku的专访,虽然他惜字如金,但在记者的死缠烂打下还是透露了一些关于“大舅”的情报。“当我开始做一款游戏时,我会把自己放在玩家的位置。什么样的游戏我会喜欢?最初的想法就是这么来的,”上田文人先是谈起了自己的开发哲学,“把这一点谨记于心,并且脚踏实地地向着目标前进,这就是我和我的团队能走在正轨上的秘诀。”《最后的守护者》的开发工作在2007年就启动了,用上田文人的话说,他们能坚持到现在,正是靠着“回首项目开始的那一天”。那如果能对过去的自己捎一句话,他会说什么
吉田修平:上田文人仍在为《食人大鹫》奋战
《食人大鹫》或称《最后的守护者》可以说是Sony近年来最让人揪心的一款作品,自从去年制作人上田文人宣布退出ICO小组以自由人身份继续进行制作以后,人们对这款作品的未来更是画上了一个大大的问号。这款延续着ICO制作组游戏性和艺术性完美融合的作品是否会就此陨落?索尼电脑娱乐全球总裁吉田修平给了我们一个似乎能让人稍感安心的答案:不,《食人大鹫》不会消失,上田文人仍在为这款作品奋斗。虽然上田文人只是以雇佣自由人的身份在进行游戏的开发,但工作组的制作程序都没有发生任何改变,团队的重心也始终如一,上田本人仍是团队中付出最大的人。游戏的制作进度虽然不是十分高效,但在未来的某一天,大家
《最后守护者》总监上田文人:VR坑太深 我不敢跳
《ICO》《旺达与巨像》《最后的守护者》的总监上田文人近日表示对虚拟现实很感兴趣,但强调他仍然没有信心开始这种类型的项目,并承认有几个障碍可能阻止他使用这种类型的技术。在最近接受采访时,上田文人称,他希望为虚拟现实打造一种创造性的媒介。问题是,作为他的新的独立工作室GenDESIGN的总裁,他需要确保他的项目是切实可行的,也就是说,他认为VR仍然“不是很大”的市场。“一方面,我很有兴趣为VR打造点什么创造性的媒介,但我也有责任确保这些项目对工作室是有益的。所以,在这个意义上,我还没有找到正确的平衡或现实的解决方案,”他说。上田文人说,他没有信心打造《旺达与巨像》这样级别

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