一生也玩不到头的游戏《无人深空》上市宣传视频
备受玩家期待的宇宙沙盒游戏《无人深空》终于正式发售了PS4版,今天该游戏的开发商也发布了一段让人热血的上市预告片。从游戏的多个核心角度介绍自身的特点。《无人深空》完全自动生成宇宙中的星球,根据官方的说法,游戏中共有1840亿亿颗星球!就算玩家每一秒钟探索一个星球,那样也需要5850亿年的时间才能全部逛一遍!PS4版《无人深空》已经上市,PC版要等到98月12日正式发售。PS,感谢热心玩家指正。
《无人深空》或有PS Neo版 游戏体验将大大增强
《无人深空》刚刚登陆了PS4,不过这款游戏还会登陆索尼的新主机PS Neo。开发总监还表示《无人深空》PS Neo版将“深刻改变游戏体验”。Hello Games总监Sean Murray告诉Daily Star,《无人深空》如果运行在更好的硬件上将深刻改变游戏体验,暗示现在PS4的机能还是比较有限。Murray解释说:“如果你玩的是另外一个游戏,如果他们重制这个游戏,无非就是将材质贴图的分辨率拉高等诸如此类的事儿。因为这是根据基本的几何学,世界的形成基本上就是这样。游戏性没有变。但我们的游戏,是程序化生成。因此更强大的硬件,不仅仅是简单的提升材质贴图或帧数,它还意味
经玩家测试PS4《无人深空》根本看不到其他玩家
PS4平台的《无人深空》已经上市,有不少玩家开始了他们的宇宙探险。在发售之前,该游戏的制作人表示,《无人深空》并非一款多人游戏,玩家之间基本没有可能相见。对此,有玩家进行了测试。国外一名玩家TheSadCactus在游戏时发现了其他玩家探索到的星球“Psytokat”,随后他发送了一条好友邀请,之后这两个玩家在相同的星球上想办法碰面。可是,最终结果是他们在相同的地点却怎么都看不到对方,这说不定是世界上最远的距离了吧!不同玩家在《无人深空》服务器中可能位于不同的实体,因此,在游戏中可以随意进行暂停操作。如果你和你的朋友想在《无人深空》中一起探险的话,看来是没有可能了。
《无人深空》PS4版狗斗第一视角演示:太空激战
国外玩家今日分享了两段《无人深空》PS4版狗斗视频,一个是太空缠斗,另外一个是从太空打到了大气层。鉴于PC版还没有发售,想入正的玩家不妨先看看国外玩家的实际视频再做考虑。作为一个太空探索类游戏,空战当然不可能和专业的军事类FPS游戏相提并论,尽管看着比较休闲。《无人深空》PC版支持FOV视场调节和21:9显示器,Steam上支持中文,定于13日上市。视频01:视频02:视频截图:
《无人深空》首个媒体评分:8分佳作 开放世界很棒
《无人深空(No Man’s Sky)》发售在即,不知道玩家们是不是已经迫不及待地想开始太空探索了呢?近日外媒PurePlayStation对《无人深空》进行了游戏评测,给出了8分好评,这也是首篇媒体发表的《无人深空》游戏评测。《无人深空》被评为8分,评分者解释到:《无人深空》超乎了你的想象力,会把你带入一个从未在其他游戏体验过的貌相中。它成功打造了一个会让玩家感到自己极度渺小的浩瀚宇宙。“我不可能看到其他人类”这样的想法更加强了“无人深空”的游戏体验。虽然玩家们知道有其他的玩家也在进行游戏,不过玩家们还是会有一种强烈的冲动--赶快降落在自己的母星上,这样这种强烈的孤
《无人深空》首日补丁详情公布 多方面细节大调整
今年玩家们最期待游戏之一的游戏《无人深空》终于在steam正式发售了,这款游戏也在发售当日推出了版本更新。游戏的首席创意设计师Sean Murray表示,该补丁“将带来大量新功能、平衡性调整和新内容”。首日补丁更新内容:三条分支路线:游戏中拥有全新独特的“路线”供玩家在游戏过程中追循。想要体验完整内容的话,玩家必须在更新补丁之后重新开始游戏,因为早期选择将显著影响游戏的之后的游戏内容,以及整体的游戏体验。宇宙:游戏更改了宇宙的生成算法。星球位置有了变动,星球环境也有了变化的生态系统。星系拥有不同的形状,一切都比初期版本增加了诸多变数。星系也比之前的体积扩增了10倍。画
《无人深空》发售日服务器重启 清除全部玩家存档
有些玩家通过某些渠道提前购买到了《无人深空》实体版光盘,提前进入了游戏,提前进入深空探索外星球。但这些玩家在游戏正式上线以前取得的进展可能不会被全部保留。所有在线储存空间中的探索进度都会被移除,不过角色等级不会受到影响。如果你已经玩过游戏,而且还为一些星球命名,那么所有那些星球都会恢复称原有的未命名状态,让其他玩家也有机会给星球命名。不过好消息是角色等级不会受影响。不过索尼方面却给出了另外的声明,索尼表示即使是本地数据也会不可用,因为首日补丁更新以后不兼容之前版本的存档。“所有先行拿到《无人深空》游戏的玩家,游戏存档将无法继承到最终发售版本的游戏中,游戏上线以后会重新生
《无人深空》游戏流程仅有30小时?恐怕远远不止
《无人深空》号称拥有无尽的空间和可能,就像我们所处的这个宇宙一样,或者至少一定程度上接近。游戏中共有18,000,000,000,000,000,000个星球 - 18后面18个零。即使你每秒钟访问一个星球,那么想要看尽这款游戏的宇宙也需要5850亿年的时间。作为参考,这个时间是现在已知的宇宙年龄的42倍。大多数人的自然反应是,想要挑战/质疑/验证这个说法,所以一位Reddit网友daymeeuhn上周花1300美元高价买到提前出售的实体版以后立刻就开始这个工作了。经过几天的探索以后,daymeeuhn觉得整个游戏体验并不令人满意,主要因为游戏中存在的bug太多。许多
网友PS现实版《无人深空》封面 画面太美不敢看
离《无人深空(No Man's Sky)》正式发售还有几天,已经有很多玩家等不及了,除了看看偷跑出的视频或者官方的一些宣传资料,玩家已经开始制作《无人深空》的“同人啦。今日有玩家在reddit上公布了一张现实版《无人深空》的封面修图,将原本里面超现实的东西用现实中存在的事物替换。是不是原本神秘又高大上的宇宙一下子变得非常眼熟、亲切呢?除了“钻石“阿特拉斯(Atlas)没有进行变动外,其他都做了非常贴切的替换。人物从一个踏上征途的少年(应该是?),变成了一个背着旅行包有点腆着肚子的大叔,一下子就有了种放假出门去旅游的既视感呢;未来战斗机被P成了电视里常见的直升机;“精干帅
简直太雷了!《无人深空》惊现“谜之生物”遭吐槽
在《无人深空》偷跑视频传出之后,各种负面消息也被传了出来。玩家表示游戏有些技术问题需要上市日当天的更新档来解决。例如太空船在旅程中完全没有机会升级、太空船武器Beam升级、画面中的海洋生物卡住不动、游戏闪退和其他问题。我们还不清楚上市当天Hello Games是否有任何更新计划以及前述问题是否指的是PS4版本。相信期待这款游戏的玩家都对游戏预告中所展现的浩瀚而深邃的宇宙十分感兴趣吧,据悉,游戏最多可容纳1844京6744兆434亿955万1616个星球。独自游玩要花费50亿年以上的时间才有可能探索完,接近无穷无尽。不过玩家表示即使是最直接的色彩呈现,也能创造出完全不同的
《无人深空》PS4版疑似偷跑 网友高调晒出实体游戏
太空沙盒冒险新作《无人深空(No Man’s Sky)》曾传出PC版将延期至8月12日发售的消息,不过主机版似乎如期(8月9日)发售。而在日前,有网友PO出PS4版《无人深空》的实体游戏,莫非游戏偷跑了?从曝光的图片来看,后面一箱子貌似都是《无人深空》实体游戏,并且贴着的标签正好就是发售日期。现在距离发售还有一周左右,或许一些渠道已经拿到货了。《无人深空》将于2016年8月9日发售,登陆PC/PS4平台,敬请期待。
怕影响PS4版的销量?《无人深空》PC版跳票3天
还有两周多时间,本年度最受期待的大作之一《无人深空》就将和大家见面了。但是坏消息是,开发商决定推迟几天PC版游戏发售,到8月12日。这个日期比原定计划晚了3天,而且PS4版原计划8月9日的发售计划并没有改变。对此开发商并没有给出跳票的具体原因,不过据外媒小编掐指一算,很有可能索尼就是始作俑者,为了PS4平台的销量。Steam国区是8.13等不及的你,对此是怎么看的呢?
《无人深空》总监否认使用专利产品“超级配方”
前几天,有报道称《无人深空》使用了一位植物遗传学家Johan Gielis发明的专利产品“超级配方”,可能会引来法律纠纷。不过最近事态发生了逆转,创意总监Sean Murray在推特上否认了相关传闻,称他们的游戏并没有使用“超级配方”,也没有侵犯任何专利权,整个传闻是无稽之谈。需要指出的是,专利持有者Gielis并没有阻止游戏发售的意向。另外,最初那篇《纽约客》的报道将Gielis的“超级配方”与《无人深空》联系到一起,可能只是在搅混水,文章报道中并没有明确提到这款游戏使用了这个专利。《无人深空》预计8月9日正式发后,请大家准备好探索无尽的宇宙。
即将发行 《无人深空》介绍“交易系统”宣传片亮相
Hello Games在开发《无人深空》的过程中几经波折,该游戏的发行也是屡遭跳票,不过各位玩家总算是快等到了游戏的发行日。而开发商也是不遗余力的为游戏进行宣传和造势。名为“pillars台柱”系列的游戏内容介绍宣传片已经公布了两部,分别介绍了游戏中“探索”和“战斗”部分。今天第三部宣传片也已经出炉,主要介绍“交易系统”,交易毕竟也是游戏中相当重要的一环,道具买卖、玩家的升级与增强都与这一系统有关。《无人深空》将会在PS4平台发行实体版和数字版,PC平台为数字版,北美发行时间为8月9日,欧洲地区为8月10日,英国地区为8月12日。
又摊上事 《无人深空》开发团队被指剽窃关键技术
之前Hello Games挺过洪水冲毁工作室、打赢“Sky”保卫战,宣布《无人深空(No Man's Sky)》进场压制之后,广大玩家可算是安心了不少,但最近Hello Games又摊上事了!近日,一家名叫Genicap的荷兰公司宣称,《无人深空》游戏引擎中驱动过程生成的公式的专利权是属于它们的,而Hello Games只是一个“剽窃贼”而已。据外媒Telegraaf报道,这家Genicap公司声称,驱动《无人深空》过程生成的超级公式(superformula)是属于他们的,虽然他们并没有看到具体的游戏代码长啥样。“我们并没有为Hello Games提供这项技术的
《无人深空》战斗预告教学 体验史诗级太空战斗
《无人深空》将于8月9日上市,在发售前官方推出了一个教学系列视频,包括探索,战斗,贸易和生存。这四个也是游戏的四大重要组成元素,今天官方发布了第二支教学预告:战斗。在《无人深空》游戏中,玩家可装备大量工具来对抗致命捕食者生物和采集资源。攻击生物(不管是有攻击性还是没有)或采矿会引起守卫的注意。守卫是游戏中的机器人军团,他们的存在是为了保护每一个星球处于自然不被打扰的状态。玩家和守卫交战的次数越多,被通缉的等级就越高,而且遇到的敌人就越强大,这包括从飞行无人机到四足机器、巨型机器人到最终的运输船。此外,太空也会被守卫巡逻,守卫警察战舰负责保护自然秩序。因此当你攻击商人来抢
《无人深空》随机生成系统将成专利 扶持多款游戏
《无人深空》堪称2016游戏界最大的一个坑,很多听起来非常高大上的游戏玩法都没有实现。不过貌似开发商Hello Games对此并不在意,日前其团队主席宣布成立专门的团队,专门将该作引以为傲的“随机生成系统”技术传授他人,帮助开发这类技术的作品。本届GDC,Sean Murray野心勃勃的宣讲了题为“用数学创造世界“的演讲,宣称“Hello Labs”将成立基金,前期计划扶持一到两个采用“随机生成系统”的作品,其中一个已经展开实际开发,随后还将帮助采用“随机生成系统”的其他游戏以及非游戏的实验性作品。不过《无人深空》团队自己都麻烦重重,又何来扶持他人呢,不得而知。但我们知
GDC 2017:年度最佳创意奖《无人深空》 无人领奖
GDC是一年一度的游戏开发者最大的聚会,每年将有数万名游戏开发者参加大会。今年的GDC期间,年度最佳游戏创意奖颁给了一个有些出乎意料的游戏——《无人深空》。但据Wario64爆料,《无人深空》开发团队似乎没有出席颁奖典礼,无人前去领奖。这就有点尴尬了……得知这一消息的玩家们也炸开了锅,有人还调侃说《无人深空》获得年度最佳游戏创意奖理由是“创新性地欺骗消费者”。不过,这一奖项毕竟是游戏开发者们选出来的。大概在他们的心中,《无人深空》这款游戏纵有百般不是,也有值得借鉴的地方,能给大家带来一些启发。
《无人深空》最新资料片《深渊》水下世界演示
今日PlayStation官方上传了一段《无人深空》最新资料片《深渊》的水下世界演示,在下周会为玩家免费更新,让我们一起一睹水下世界的风采吧! 新资料片中加入了5个水下动物种群,以及多种新生物和新的潜艇。说到水下世界,大家可能会想,会不会有很多宝藏、沉船或者是远古遗迹?更多新的内容还要等待玩家们在游玩中细细挖掘。说不定克苏鲁(美国小说中的沉睡之神)还会在海底等着你们呢! 《无人深空》现已登陆PS4/Xbox One和PC平台。
《无人深空》发布“The Abyss”重要版本更新,505Games将协助Xbox版本更新
《无人深空》(No Man's Sky)最新免费更新“The Abyss”(深渊)现已对PC Steam、PlayStation 4 与 Xbox One玩家开放下载。“The Abyss”是英国独立开发商Hello Games继今年初“ No Man's Sky NEXT”更新后的第一个重要版本更新,它为玩家带来了比以往多出5倍的水中环境内容,其中包含新的潜水载具与优化水下视觉效果等。水下任务与剧情:新的故事【深邃梦境(The Dreams of the Deep)】,透过黑暗风格的叙事将《无人深空》带入了入一个更深的层次。玩家们将探索被

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