《使命召唤14》非跟风之作 二战故事具有历史意义
近日,Sledgehammer联合创始人Glen Schofield在接受采访时表示,《使命召唤14:二战》中玩家对阵纳粹的风气和目前流行文化相符合,近年市场上也涌现出诸如《血战钢锯岭》和《敦刻尔克》这样出彩的战争影片,但使命召唤新作绝非跟风之作。虽然二战的重要性不言而喻,但也有很多人认为战争的重要性和卓越性被年轻一代所忽视,越年轻越是如此,因此大锤工作室另一名创始人Condrey表示,游戏将会力图向这些后辈们展示战争中的冲突和恐怖。“如今我同样觉得这个话题非常重要,正如我们三年前一样。因为这样的故事不会再次发生,单纯讲述那些为了如今而浴血奋战的故事远远不够,这是非常重
《使命召唤14》登陆Switch?开发组:就不告诉你!
今年的《使命召唤14》多年来首次回归第二次世界大战,将登陆PC,PS4和Xbox One。但这款游戏会登陆任天堂Switch上吗?毕竟,以前在Wii和Wii U上都推出了少量的《使命召唤》游戏。负责开发的工作组Beenox员工近日被问到是否有可能开发游戏的Switch版,员工回应道,目前无法透露这一消息,唯一确认的就是游戏正在开发之中。也许我们会在E3的时候知道更多。
《使命召唤14:二战》主机版更新 调整多人武器
Sledgehammer Games今日发布了《使命召唤14:二战》(Call of Duty WW2)PS4版与Xbox One版1.05升级档,对这款年度FPS游戏进行了各种各样的改进。最新的升级档在两个主机上的大小都是1.1GB,对游戏里的武器也提供了各种各样的削弱与增强。另外该补丁还对游戏的bug进行了修复,增强了全局运行效能。《使命召唤14:二战》已于11月3日发售,首周即登上英国全平台销量榜榜首,也是三年来发售势头最强的一作。
问题不断!《使命召唤14:二战》屡现连接问题
Sledgehammer游戏打造的《使命召唤14:二战》首发成绩并没有拿到年度第一,许多玩家抱怨游戏的连通性问题,以及赛后降级等等。动视最近发布了一个补丁来解决这些问题,但这一补丁似乎已经造成了很多其他问题。在Reddit上,玩家们抱怨说自己不停断开连接,连接服务器错误。而另一些人无法连接,出现103295 error,当然,也有很多抱怨都来自于那些甚至不能开始游戏的玩家。动视近日在Twitter上承认了这一问题,动视正致力于解决玩家不能进入比赛的问题。尽管仍在进行更新,但到目前为止似乎还没有取得任何进展。《使命召唤14:二战》于11月4日登陆Xbox One,PS4
《使命召唤14》媒体评分解禁 全8分以上好评如潮
今日《使命召唤14:二战》媒体评分解禁,目前来看本作评分不错。不过大部分媒体表示游戏还没有完整的体验完(主要是多人模式),所以许多评分都是暂时的。IGN-评分未出IGN表示刚刚开始玩,才体验了单人战役部分,所以没法给具体评分。不过,IGN的编辑表示目前来看整体体验还不错。GameSpot-9/10(暂时)GameSpot认为《COD14》在为玩家提供全新体验的同时,也很好地回归了系列本源。战役剧情很有感染力,僵尸模式很有挑战性;由经典的多人Rush模式改造的战争模式非常出色。缺点在于游戏初期没有提供足够多的战争模式地图,指挥部的UI界面过于杂乱需要适应。Polygon-
《使命召唤14》单人战役和僵尸模式头15分钟演示
IGN今日带来了《使命召唤14:二战》单人战役和僵尸模式的头15分钟演示,对本作单人战役有兴趣的玩家可以先看看。GameSpot编辑在评测时已经打通了单人战役,普通难度下,花了6小时23分钟。这个时间基本上和之前的COD战役长度差不多。单人战役:僵尸模式:《使命召唤14》单人战役从诺曼底登陆战开始,战争场面的营造还算可以。尽管游戏中不支持自动回血,但会有战友给你提供医疗包。另外IGN油管上有长达两个小时的单人战役直播,鉴于视频太大就不下载上传了,能科学上网的可以点击这里观看。《使命召唤14》即将在明天正式发售,登陆PC,PS4和Xbox One,支持简体中文,Steam
《使命召唤14:二战》僵尸新图13分钟演示 击杀血腥暴力
IGN今天发布了《使命召唤14:二战》僵尸模式新地图“冰封黎明”前13分钟玩法演示,从视频来看,战斗过程极为血腥暴力,玩家除了可以远程射击外,还可以用近战铲子击杀僵尸,场面非常血腥,演示在第8波丧尸来袭的时候结束。这张僵尸地图将玩家带到一个庞大洞穴里,里面有很多隧道和不为人知的秘密。这张僵尸地图包含在《使命召唤14:二战》“暗影战争”DLC中,“暗影战争”DLC已在2018年8月26日登陆PS4。
《使命召唤14》最终DLC“暗影战争”预告片 发售日期公布
今日《使命召唤14:二战》第四部也是最后一部DLC——“暗影战争”公布,这部DLC将于8月26日率先上线PS4平台。新DLC预告: 和之前的DLC内容方面一样,“暗影战争”将为游戏引进三张多人对战地图,一张战争模式地图和一张僵尸模式地图。 多人模式的三张新地图,分别为飞艇、矿井和大使馆。齐柏林飞艇地图中,在一个悬崖边停着一艘巨大的齐柏林飞艇,虽然不能飞行,但可以进入探索。矿井地图中,玩家为保护一个地下矿井而战斗;而大使馆地图中,玩家在各种政府大楼间战斗,倒塌的建筑,硝烟炸弹到处弥漫。 战争模式全新地图名为“神秘行动”,玩家将深入奥地利,利用原型武器展开激烈的战斗。 新的
大宝剑登场!《使命召唤14》新DLC联合作战公布
今日,动视公布了《使命召唤14:二战》新DLC“联合作战”,这款DLC包含了三张标准多人模式地图,分别为市场花园、斯大林格勒、蒙特卡西诺。此外,DLC还加入了全新战争模式地图,名为“超负荷行动”,玩家将操控盟军空袭北非突尼斯。除多人模式地图之外,新DLC还加入了全新的僵尸模式地图,名为“折磨之路”,玩家将穿越德国与西班牙马拉加之间的一处被僵尸围攻的岛屿,运输德意志国王腓特烈“巴尔巴罗萨”国王传奇大宝剑的晶片,探索北欧传说中的秘密工厂,铸造这支传奇大宝剑,通过这个武器战胜纳粹丧尸军团,这个战役还将跨越三个不同的地图。官方还发布了新DLC的预告片,展示了游戏的全新内容,一起
《使命召唤14:二战》统一战线纳粹僵尸地图展示
在上周,《使命召唤14:二战》的DLC“统一战线”公布,就像之前该游戏的地图包一样,这一次也包括3张多人地图,1张战争模式地图以及1张新纳粹僵尸地图。现在开发商Sledgehammer Games专门公布了一部宣传片来介绍后者,虽然DLC马上就要于明日发行了。这次的视频展示了来自该地图的三个位置的实机操作视频,包括西班牙、海中孤舟以及南极,另外该地图还会包括一些原版角色(David Tennant, Elodie Yung等等),玩家还会在游戏里发现一些隐藏角色。《使命召唤14:二战》“统一战线”将于6月26日发行,登陆PS4,而Xbox One和PC版本则要等到下个月
Swatting恶作剧造成人员死亡 《使命召唤》玩家将坐牢
近日,在twitter上小有名气的Tyler R. Barriss在最新的Swatting恶作剧中导致了一位名为Andrew Finch的玩家死亡,目前他将面临长达20年的牢狱监禁和51项联邦指控。在此之前,由于Barriss经常使用这种恶作剧,使得他在一些游戏社区臭名昭著。 Swatting恶作剧是指某人向警方谎报危目标信息,之后特种武器和战术部队(SWAT)就会出动并对目标住所进行搜查,不但浪费了警力,还会对无辜者造成伤害。据悉,此次Swatting恶作剧是在一名来自于俄亥俄州的《使命召唤14:二战》玩家的指使下进行的。这名玩家名为 Casey Viner,曾与 B
《使命召唤14:二战》夏日活动 加入塑料大兵模式空中狗斗
今日,动视公布了《使命召唤14:二战》全新夏日活动,游戏加入了全新的空战模式,地图,塑料大兵模式以及海量内容。新地图:沙盒,这是一张全新的多人模式地图,规模狭小的地图却涵盖了《使命召唤》几乎所有的精华元素。新模式:空中格斗,参考DLC2战争模式第三阶段,玩家可以驾驶二战飞机与对手在金字塔与雪山两张地图中进行激烈空战,分数奖励是防空炮,可以击落场上的所有敌机。 夏日活动:捉妖记,三叶草活动的捉妖精模式回归,欢快的游戏过程让体验感大增。 此外,从7月31日起至8月7日,《使命召唤12:黑色行动3》将为每位玩家赠送双倍经验奖励,包括多人模式和僵尸模式。7.31-8.1: 多人
《使命召唤14:二战》盲人玩家完成7611杀 希望达成1万杀
Reddit论坛一名ID为“tj the blind gamer”的盲人玩家引起了大家的注意,他在Reddit论坛发帖表示目前已经在《使命召唤14:二战》中完成7611杀,他对此表示非常自豪,称所有这些击杀都是在看不到的情况下获得的,他希望能在1到2周内达成1万杀。 有玩家表示对他祝贺,他也回应了玩家表示感谢。 也有玩家对此质疑,表示:“我不想听到粗话,你是怎么在瞎的状态下打字的?我一直想知道。”目前本人没回应,有些玩家表示是用语音转文字发送或者直接语音交流。 TJ随后在Reddit解释说他利用游戏音效作为线索,玩像《使命召唤14:二战》和《使命召唤:黑色行动3》这
《使命召唤14》DLC“联合前线”IGN 6.5 僵尸刺激
IGN今天发布了《使命召唤14:二战》DLC“联合前线”的评分,这款DLC获得了6.5分,表现尚可。总而言之,在《使命召唤14:二战》“联合前线”DLC能感受出一些地方很刺激,也能体验到DLC的实验性。僵尸模式的变化,给这个模式带来显著成效,使之成为一个嗨点,值得一玩,但平淡无奇的新地图没有开辟新天地。总评:《使命召唤14:二战》 - “联合前线”有些普通。三张全新多人地图几乎没有带来任何新鲜或者新颖的内容,新的战争任务也基本一样。不过僵尸模式(召唤僵尸之路)的改变确实带来震撼体验,传达一些更细腻和原始的内容,这些已经多年没出现在僵尸模式中了。作为一款DLC,它基本ok
大锤工作室前创始人加盟2K 负责一个未公布游戏
去年这个时候,动视宣布《使命召唤14:二战》开发商大锤工作室的创始人Glenn Schofield和Michael Condrey已从工作室离开,从事动视内部的其他项目。去年12月10日,Schofield公开宣布自己已离开了动视,而Condrey现在看起来也已从动视离职,因为他今日宣布自己将前往Take Two的开发分部2K Games。 据悉Condrey去了2K在硅谷新成立的新工作室,负责一个未公布的项目。Glenn Schofield和Michael Condrey二人开发了第一代《死亡空间》,离开Visceral Games之后在2009年成立了大锤工作室。之
《使命召唤14:二战》大锤工作室联合创始人离职动视
Sledgehammer Games和动视之间的合作是个非常成功的典型案例。该工作室由前EA Visceral的老将们创立,首先与Infinity Ward合作开发了《使命召唤8:现代战争3》,然后在2014年开发了广受欢迎的《使命召唤11:高级战争》,在去年也带来了工作室迄今为止最大的成功《使命召唤14:二战》。但根据最新消息,Sledgehammer联合创始人格伦·斯科菲尔德(Glen Schofield)将在今年年底退出动视。斯科菲尔德在Twitter上发表了这一消息,并表示他对动视在过去的提供的深入合作深表感谢,同时对未来的发展十分渴望。此外他表示自己将会先休息
《使命召唤14:二战》僵尸模式将于7月20日公布
在经过若干年之后,“使命召唤”系列终于回归到二战系列中来,而该系列的传统“僵尸模式”也会在本月月末公布。Sledgehammer Games工作室负责人Glen Schofield在推特上公布了一张图片来暗示本作的僵尸模式,僵尸模式最早是在《使命召唤5:战争世界》中引入,并作为传统保留了下来(另外使命召唤5也是上一次采用二战题材的CoD作品。)虽然从图片中我们还无法了解更多信息,不过图片上透露了工作室将会在7月20日公布更多信息。《使命召唤14:二战》将于今年11月3日登陆PS4/Xbox One/PC平台。
《使命召唤14》僵尸模式细节 团队合作至关重要
最近《使命召唤14》僵尸模式负责人Jon Horsley接受了PlayStation官方博客采访,透漏了《使命召唤14》僵尸模式的一些细节。Horsley表示《使命召唤14》僵尸模式分设计目标是:打造《使命召唤》系列以来最吓人的僵尸模式体验。PS博客:《使命召唤》僵尸模式一直是4人合作、击败一波又一波敌人的战斗。请问,《使命召唤14:二战》的僵尸模式也是同一个预设机制吗?Horsley:是的,《使命召唤14》的僵尸模式仍然是专注刺激的4人合作对抗一波又一波不断增加的僵尸玩法。本作的僵尸模式一切恐怖设定都建立在第二次世界大战这一大背景基础上,我们会将恐怖程度提升到一个新
《使命召唤14》PS4和PS4 Pro版对比 分辨率曝光
《使命召唤14》BETA日前正在PS4平台测试,外媒VG Tech带来了游戏在PS4和PS4 Pro上的帧数和画面对比。 据VG Tech,《使命召唤14》PS4版使用了动态分辨率,原生分辨率从960x1080到1920x1080,而PS4 Pro版也使用了动态分辨率,原生分辨率从1440x1620到2880x1620。当PS4 Pro版COD14在1080P模式下输出时,则是从以上分辨率降低采样而来。两个版本似乎都使用了暂时重建技术,用来改善部分帧数时的分辨率情况。至于帧数表现,从视频中可以看到,两个版本都很流畅,几乎全程60帧。《使命召唤14》BETA
《使命召唤14》BETA已在PS4开始 三段演示视频
《使命召唤14:二战》BETA测试率先在PS4平台展开,下面就是外媒在PS4上录制的beta测试内容实况,分别演示了三张多人地图。《使命召唤14:二战》定于11月3日登陆PS4,Xbox One和PC。   

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