《刺客信条:起源》Xbox One X截图对比 细节惊人
《刺客信条:起源》(Assassin’s Creed Origins)上周正式发售,最近也终于推出了Xbox One X升级补丁。在升级之前的画面就已经足够好了,虽然比Xbox One S版的画面强不了多少,但边缘锐化更加清晰,画面略显清楚,读取速度也略快。另外,角色模型的细节也更多,场景细节、色彩和生机也更加丰富。然后Xbox One X增强补丁发布,一切都不一样了。突然之间,Bayek的服装充满了令人惊叹的材质和细节。他箭袋里的箭支成了独立的存在,而不再是模糊的形状。每一根草就好像能单独挑出来,阴影和陶器上的花纹简直完美,栩栩如生。画面中的每一处都构成了完美的景
《刺客信条:起源》巴耶克女版Cos 豪放妹子秀腹肌
《刺客信条:起源》巴耶克是一位土生土长的埃及汉子,不过谁说女子不如男。近日国外Coser Yeliz出演了一次女版巴耶克,至少从身材来看,这位女八爷毫不逊色。为了还原八爷的伙伴Senu,Yeliz也找了一只鸟,不过她表示,虽然是只乌鸦但和老鹰一样酷,这位女八爷都能秀出腹肌,女汉子气质足够了。她的作品还获得了《刺客信条》法国官推和育碧澳大利亚官推的点赞,你觉得怎么样呢?
接受审判 《刺客信条:起源》终极试炼三神降临
《刺客信条:起源》自上市以来就获得许多玩家好评,游戏中的限时试炼活动也让玩家沉迷。《刺客信条:起源》已经开启了三次试炼,现在第四次终极试炼已经到来。此次试炼名为三神降临,这次你面临的不是一位神祗,而是之前要同时面对阿努比斯、索贝克和塞赫美特三位神祗的审判!玩家可以在之前挑战的地方见到这三位神祗:阿努比斯:大沙海:索贝克:赫拉克里翁行省:塞赫美特:红冠沙漠:完成三神降临会有丰厚的奖励,三神将会掉落最多三种来自阿努比斯装备套组的物品: ● 灵魂向导(传奇常规剑) ● 支配权杖(传奇权杖) ● 古墓捍卫者(传奇盾牌) ● 真实天秤(传奇战士弓)
生死营救 《刺客信条:起源》Xbox One X新演示
今日,育碧发布了一段《刺客信条:起源》Xbox One X版的演示视频,我们可以看到许多先前没有出现的画面,一起来看看吧。最新演示:在视频中,主角前往孟菲斯去调查一桩投毒案,并且突袭了敌人的寺庙,救援人质。随后,主角探索了游戏沙漠,以及金字塔,并在其中解决谜题。在演示中,我们还可以了解到主角的小伙伴——猫头鹰在游戏中充当侦察兵的场景,可以看到游戏地图非常巨大。《刺客信条:起源》的世界如此之大,玩家在游戏中可以尽情体验。在主要城市及各场景转换时无需载入画面,所有场景都是自然流畅的切换。玩家能在各种场景的探索中获得丰富的乐趣、奖励、故事背景以及历史背景信息等内容。游戏将引进
《刺客信条:起源》战斗详解!超过160件武器
游戏杂志GameInformer最近采访到了《刺客信条:起源》的游戏总监Ashraf Ismail,Ismail在采访中谈到了本作的战斗系统。育碧中国官方微博今日分享了一个中文字幕版采访视频,下面来看看吧。 育碧表示,游戏总监Ashraf Ismail讲诉了游戏战斗系统。在本作革新的装备及战斗系统下,玩家们可以选择使用自己喜欢的武器和方式来进行战斗,达成目标。这一切,都取决于你自己想成为一个什么样风格的刺客。首先改变的要素是命中判定系统,开发团队希望玩家在挥舞武器时要注意攻击的命中范围,是战斗不可或缺的一部分。近战攻击机制当玩家使用近战武器时,下方会有一个
育碧谈《刺客信条:起源》地图 内容其实更重要
游戏中的地图大小常常是玩家讨论的热点,今天《刺客信条:起源》的总监也谈到了本作的开放世界地图问题。在接受GI采访时,Ashraf Ismail说很难和系列之前的游戏相比,因为每一个游戏都是不同的,不过他同时确认,《刺客信条:起源》的地图将比《刺客信条4:黑旗》大很多。Ismail说:“如果我把它和之前的AC游戏对比,实际上我也不知道《起源》具体有多大,但我可以告诉大家,《起源》的地图大小至少是《刺客信条4:黑旗》Havana的2倍大。”尽管《起源》的地图比《刺客信条4》大很多,但Ismail表示地图大小其实并没那么重要。他说:“我之前就说过,城市的面积并不重要。重要的
游戏晚报|真三8简中版新美图 刺客信条起源新武器
  欢迎来到3DM《游戏晚报》,今日要闻都在这里!Ø    《真三国无双8》简中版新截图 虎牢关吕布战张飞     阅读原文《真三国无双8》官方最近公布了许多新情报。现在光荣特库摩又放出了中文版截图,图中出现了刘备与曹操“煮酒论英雄”场景,关羽大战夏侯惇,虎牢关张飞与吕布战斗的经典场面。“煮酒论英雄”这一场景与演义中的描写有一些出路,比如曹操和刘备在豪华的屋内把酒畅言,而不是在原版的菜园中。而吕布轻松迎战张飞(居然只用一只手拿方天画戟),恐怕要关羽和刘备加入才能对他造成威胁。Ø&n
《刺客信条:起源》部分武器公布 分近战和远程
IGN最近公布了《刺客信条:起源》中玩家可以使用的部分武器和部分游戏原画。如下图所示,在《刺客信条:起源》中,玩家可以使用的武器非常多,种类多样,有近战,也有远程类。近战武器有刀,剑,长矛等,而远程则是弓箭。上半部分,从左到右分别是:双刀,剑,重斧子,长矛,权杖,重铁锤,弯刀下半部分,从左到右分别是:武士弓,轻弓,捕食弓和狩猎弓根据之前的报道,《刺客信条:起源》装备系统更加偏向动作类RPG,一共有超过160件武器。每一件都有自己的等级,稀有度和属性值。一个角色每种装备可以装备两件,比如两把弓箭,2把近战武器,以便玩家在战斗中可以迅速切换。你也可以装备两把刀,一把火属性,
《刺客信条:起源》自由度高 不可能出现雷同体验
众所周知,育碧打破了每年发行一部《刺客信条》新作的传统,旗下新作《刺客信条:起源》花费了制作组两年时间完成,这一次,制作人Jean Guesdon也解答了这“额外的一年”中制作组都对本作进行了哪些方面的提升。Jean Guesdon表示,我们在三年半以前开始计划本作,我们希望这是一款充实的作品,前作《刺客信条:黑旗》对我们的感触很大,尤其是这款游戏巨大的开放世界和自由度,我们希望将这些元素带到陆地上,去年《刺客信条》空档期允许我们认认真真的将这些东西加入到了新作中。在《刺客信条:起源》中,绝不可能出现两位玩家获得雷同游戏体验的情况发生,Jean Guesdon透露
每一个人玩《刺客信条:起源》都会有不同的体验
刺客信条系列最新作《刺客信条:起源》相隔前作发售有两年之久,之前育碧老总也解释了为何没有采用年货计划,而最新一期PC玩家杂志上对育碧公司《刺客信条:起源》的导演Jean Guesdon进行了采访,他谈到了游戏素质是如何在额外的一年时间内得到提升的。Jean Guesdon在采访中说:“当我们在三年半前开始这个项目的时候,我们希望它是全球性的,内容充实的,所以这就是为什么我们现在的目标是完全无缝的整个国家。我们在《刺客信条4:黑旗》尝试了这种大规模和完全自由的感觉,这一次我们想要在陆地上第一次加入整个国家。这额外的一年真的让我们有时间去交付更高质量的产品。”对于游戏的内容
育碧:《刺客信条:起源》PC版将获得很多关爱
看起来即将到来的《刺客信条:起源》,Xbox One X版并非是育碧唯一重心投入的版本,而且PC版也将是如此。本作的游戏总监Ashraf Ismail最近在Twitter上回答了粉丝们的提问。其中一名问到了本作的PC版,Ismail回复说育碧和开发团队正在为PC版投入“大量关爱”,因此本作的优化似乎并不用过于担心。当然游戏中的Bug,希望在发售时不要太多。另外一个问题是,《刺客信条:起源》的主线故事能否让玩家感到震惊,Ismail表示,这就是他们的开发目标。从时间顺序上说,《刺客信条:起源》是《刺客信条》系列整个故事的开端,这一次育碧如何给玩家带来剧情上的神来一笔,让
CJ 2017游戏展 《刺客信条:起源》有独家内容展示
今日育碧公布了有关参展本届China Joy新消息,将在现场专设神秘小黑屋展示《刺客信条》系列新作《刺客信条:起源》独家内容!由于该内容仅在China Joy现场发布,所以来到现场的粉丝们将成为全球首批观众。今年也是《刺客信条》系列的10周年,我们同样邀请到了数十位国内的Coser爱好者,历代游戏中的经典刺客们:阿圭拉、艾吉奥以及雅各布等将悉数登场,与现场的粉丝们进行互动。在过去的四年间,曾开发了《刺客信条:黑旗》的育碧蒙特利尔工作室致力于打造一款讲述《刺客信条》最初故事的游戏。《刺客信条:起源》会将玩家带回史上最神秘的古埃及,在这塑造文明的关键时刻扮演埃及的守护者巴
竟不敌《大革命》?《刺客信条:起源》销量预估
《刺客信条:大革命》的失败对《刺客信条》的品牌造成了不可改变的损害。一年后的《刺客信条:枭雄》的口碑就好得多,但是市场表现不佳。鉴于此,育碧对即将推出的《刺客信条:起源》销量估计保守。在最近的财报电话回忆中,育碧确认,虽然他们预计该游戏的销量将胜于《枭雄》,但很可能低于《大革命》或《黑旗》。这是有道理的,毕竟,重建人们对品牌的信任和信心将需要时间。如果《起源》表现好,也许它可以通过口碑长线销售,也许它可以为未来的游戏打下更好的基础。《刺客信条:起源》于10月27日推出,登陆PS4,Xbox One和PC。
育碧《刺客信条:起源》埃及象形文字翻译计划
近日,育碧在英国伦敦举办的《刺客信条:起源(Assassins Creed: Origins)》媒体活动中,公开了埃及象形文字计划。该计划主要是借由Google TensorFlow提供技术支持的机器学习研究计划,目的在简化埃及象形文字的书写语言的解读程序。育碧表示新作《刺客信条:起源》是以埃及艳后统治下的埃及为背景,可说是《刺客信条》系列游戏中最古老的时期。当初研发团队在制作《刺客信条:起源》中,为重现这个时期的风貌,感受到了解开古老秘密的困难,翻译古埃及象形文字是件费力费时的工作。育碧举行媒体会的大英博物馆所以育碧与Google希望借由这次合作、钻研运用机器学习科技
《刺客信条:起源》明年增加古埃及旅游探索模式
尽管育碧的开放世界动作冒险游戏《刺客信条:起源》还未正式发售,不过今天该公司已经确定会在明年推出追加新的玩法。这一追加的玩法将专注于探索,预计在2018年年初推出。在这一名为“探索之旅”模式下,玩家可以自由探索整个《刺客信条:起源》游戏世界,从亚历山大港到孟斐斯,从尼罗河三角洲到大沙海,从吉萨高原到Faiyum绿洲,玩家们可以沉浸在古代埃及丰富的历史中。“探索之旅”将提供几十个由历史学家和埃及古物学家策划的导游路线,而这些路线都集中在托勒密王朝的大金字塔、木乃伊,也能让玩家了解埃及最后一位女王克利奥帕特拉的生活。据悉《刺客信条:起源》“探索之旅”模式将不包含战斗要素以及
《刺客信条:起源》有快进时间系统 或有现代剧情
近日,在最新的Edge杂志上介绍了《刺客信条:起源(Assassins Creed: Origins)》的新消息,其中介绍称游戏将包含有时间快进系统,同时游戏会有Animus机器,暗示游戏似乎将有现代剧情内容。首先游戏将拥有一个快进时间系统,名为“黄昏与黎明”。不过杂志并没有详细介绍这个系统,不过相信加入这个系统也是为了完善游戏中的游玩体验,它或许与游戏中的潜入要素有关。文章中还提到玩家能够探索埃及,也是由于Abstergo的一款Animus机器,所以这似乎在暗示游戏会存在现代剧情的故事线,不过真不希望这次的故事线会和《刺客信条:黑旗》设计类似。《刺客信条:起源》将于
《刺客信条:起源》30分钟演示 潜行和战斗一览
国外玩家今日分享了科隆展期间他录制的《刺客信条:起源》30分钟游戏演示,展示了古埃及城市孟菲斯(Memphis)。 《刺客信条:起源》完全打破了玩家对系列作品的印象,除了维持潜行的游戏风格外,加入了全新的角色扮演要素、更具动作性的战斗系统,以及独特的侦查探索方式。当等级相差太多时,敌人将会非常难对付。玩家可以透过老鹰伙伴赛努来侦查区域并标记敌人。若敌人头上有显示红色的骷髅头,代表该敌人的等级与能力高出男主角巴耶克非常多,但如果是等级相近的情况下,标记敌人时头上将会显示敌人的等级。若有显示皇冠的符号,则代表该敌人是领导阶级,队长等级的敌人有较高机率掉落更优秀的高
《刺客信条:起源》高等级战斗演示 无双模式霸气
今日,IGN放出了《刺客信条:起源》新的战斗演示,不同于早前的体验内容,此次展示了高等级人物,战斗场景十分爽快过瘾。战斗演示:从视频中,我们看到战斗系统一改前几代“防反无敌”的设定,整体更像是《黑暗之魂》系列,玩家在使用不同武器时要对其攻击速度、距离以及招式都有一定的理解,然后才能打败敌人。育碧在敌人身上下了不少功夫,在战斗中一旦暴露除了要对付高大的近战重甲敌人,远程使用弓箭攻击的敌人也会持续不断的骚扰玩家,让玩家疲于拼命。这时战斗决策的重要性就又显现出来,是将近战敌人引走逐个击杀,还是先解决掉远程敌人再和近战兵慢慢周旋等等。在演示的最后阶段,玩家使用刺客发动了某种技能
《刺客信条:起源》总监:海战回归 但是不太一样
当PS4和Xbox One最初亮相时,育碧推出了非常受欢迎的开放世界游戏《刺客信条4:黑旗》。而今年的《刺客信条:起源》让玩家进入埃及大地,水是埃及的重要组成部分,因此类似海战的战斗也会回归。《刺客信条:起源》的游戏总监阿什拉夫·伊斯梅尔近日表示,游戏将提供船战和大规模的海战体验。“游戏中的船战有两种,第一种,船是游戏世界的车辆,有不同类型,你可以操纵几乎任何船只,可以开船和搭船。而第二章,在大型船舰上,可以展开大规模的海战,但不像是《刺客信条4:黑旗》那样,而更多是体现个人在海战中扮演的角色,使用不同的武器。”《刺客信条:起源》将在10月27日发售。登陆Xbox O
GC:《刺客信条:起源》新CG预告 凯撒大帝现身
正在举行的微软科隆展发布会上,预定将有7个全球首播的预告片视频。首先到来的是《刺客信条:起源》的新CG预告。 预告片展示了主角的某一个刺杀任务,其中凯撒大帝也出现在了游戏中。《刺客信条:起源》将为Xbox One X做出特殊优化,将于2017年10月27日发售,登陆PC,PS4和Xbox One。《刺客信条:起源》关键特性:古埃及之谜:发现迷失的古墓,金字塔,木乃伊和黄金一个原创的故事:从最开始讲起,揭秘《刺客信条:兄弟会》的起源故事全新的战斗:体验新的战斗机制,使用强大的武器击倒强力敌人有意义的任务探索一个完整的国家视频截图:

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