Benedict Murry特别说明了3D所做的是试图去叠加景深。比如在现实生活中,我可以看到你,你身后的桌子以及后面的门,我可以看到很多叠加的的景深,我们常常看到很多3D画面都过于压缩。所以3D制作的关键,就是如何能让观众进入到影片环境中。并且举例道:“当Michael Douglas和郑开司共同出镜时,实际上我们做了反向变焦。所以在立体画面,Michael Douglas拉得更负面深度,即更朝向观众。然后我们将背景越推越深、越推越深。”
导演韩延同时补充:“影片的分层特别多,特别是像地铁上的打斗,因为好多怪物那个五颜六色的血液, 那个可能要一点一点的抠出来,然后去做出层次。” 导演韩延还提到了此次在RealD 3D系统和终极银幕上后期调光的收获,”每次坐在厅里调色的时候,看到画面的这种明亮感、通透感,特别希望能够让观众看到同样的画面。”
最后两人也呼吁影院能为观众提供一个更优质的3D观影环境,导演韩延表示:“我希望影院还是能够积极地更换设备、更新自己的设备,包括一些灯泡亮度不够要及时更换。还是要有一个标准。”Benedict Murry也直言:“我认为中国电影市场已经是足够成熟去接受高质量的3D,而观众值得享有好的3D体验。”