开创属于自己的王朝 《文明5》IGN详细前瞻

    (3DM翻译组·gaoyh、月下译)

    “文明”与和它类似的战略游戏一直有着宏大的场面。你有机会建立一个完整的帝国并且让其发展成为一个大国。一路上你会建造庞大的军队,管理生产活动,以及造福你的民众,并同其他国家进行一系列较量,或者是建立互惠互利的外交关系,或者用武装暴力来让他们顺服。在《文明5》中,最终目标没有改变,但是完成的方法有很多种。。

    这个游戏系列一直由Firaxis单独开发至今,游戏的品质还是一如既往地吸引玩家。通过一套简洁、易用的用户界面,玩家可以密切关注自己国家的发展进程。虽说这听起来很诡异,但是许多玩家喜欢彻底了解游戏菜单的全部内容,比如战略优势和生产顺序等等。这个游戏有着高质量的导航菜单,用起来非常爽快。另外让我印象深刻的是,通过炫目的界面和实用的教学帮助,从来没有接触过“文明”系列的玩家也能快速上手。

    在说明游戏细节之前,最开始的事情就是建立一场比赛。在游戏的19个文明的每一个有独特的附加属性和领导者。例如,如果你想扮演美国,乔治华盛顿将成为你的领导者,你的军队会有更大的视野范围还有购买特殊物品时会有价格折扣。蒙特苏马领导阿兹台克,拉美西斯二世领导埃及,和织田信长将成为日本的领导者。接下来,决定需要作出什么样的地图上进行游戏 - 大陆之间互相分离,或者群岛风格样式的地图,或者盘古大陆地图。设置游戏速度,可设置8个难度之一,设置了地图大小(其中包括在其最多的12名玩家和24个市、州),然后游戏就开始了。

    您的顾问,其中有四名军事,经济,外交,科技分支,会进行提示和帮助下一步的建议,而且可以一直建议下一步如何进行。随着定居者和战士单位出现在屏幕上,被战争迷雾(在这种情况下是六边形云)包围,只有整体地图小部分是可见的。最好的做法就是建立一个城市并且开始生产几个军事单位,用来防御未知的敌人,并且去探索世界。

    如果你不知道该怎么玩,游戏会在生产队列里高亮标出最佳选择,让一切变得简单。设置建设顺序也很简单。如果你想生产一个侦查员,一个战士,然后是工人,最后专注建造一座纪念碑,在屏幕上还有一个按钮来让你增加序列中的额外单位。如有需要调整队列顺序的,一些界面上的按钮可以让你删除单位或交换建造顺序。如果你真的迫切需要一名战士出现在战场上,却又不能等待建造时间,可以额外花费一些金钱来让这个单位马上建造好。

    由于开始只有一个战士单位,你就要开始走向世界,探索地形和战争迷雾。下面是游戏中较为明显的差异部分,地图分为六角型。只有一个单位只可以在占据一块地,因此没有办法把10个战士塞进一块格子里边并且像一个单位那样移动他们。相反,你需要更仔细地考虑地图上的位置。如果你想保护你的弓箭手,那么你需用战士包围你的弓箭手周围让敌人不能冲破防线杀死他们。如果只是对付一两个单位的话那会很简单,但是如果遇到了大量敌人的话你需要多加考虑了。

    从这点上来说,向前发展的好办法就是搞清楚需要发展什么科技。这是一个必要的步骤,如果你想建造像坦克和巨型死亡机器人等更好的单位。随着时间的进展,从古代文明进入到工业时代,进而走向未来。科技树是相当庞大的,但是选你所需很简单。如果您选择查看整个科技,研究方案的整个流程图显示在一个滚动的框中。如果你想完整看到要研发的整个科技,比如说机器人,只需简单点击该科技项目,游戏将突出显示出需求的研究路径。如果你一次只选择一个也是可以的。

    如果想要了解科技的内容和单位以及建筑在游戏中的功能,可以在帮助选项卡里参考“文明百科”。这是个庞大的数据库,里边有关于游戏的几乎所有东西,从科技描述的细节到游戏概念和社会政策等,全部系统地罗列出来,比《文明4》要有条理的多。当然了,看完这些长篇大论非常乏味,所以你最好就到游戏中来理解这些概念,他们已经在游戏提示中大量出现了。

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