历久不衰《骑马与砍杀》4年多测试版即将结束

    恍若昨日我刚刚发布这个游戏的第一个测试版。现在已经过去了4年多,而一切仿佛又总是那么不确定。如果玩家们不曾如此热心地支持这个游戏,整个(骑砍)世界早就会完蛋在半路上。但她并没有完蛋,我们这些年发布了这么多版本,得到了一个游戏开发者可以企及的最好回馈,看到了令人惊奇的MOD不断开发出来,而我亲身经历了我一生中最有意思的时光。现在,4年以后,是发布最后一个骑马与砍杀BETA版的时候了。我要感谢在这个冒险旅途中和我们一起走来的所有人。并且即使这是发布的最后一个BETA版,我确信在接下来的日月里将会有许多令人激动的事情。

修改以及修正了以下几点:

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大量的有关各势力战略AI的修正。

枪类武器的模型的长度现在和描述数值相对应。

速度奖励计算的BUG被修正。

在DX7下人物头像可以在信息窗口正确显示。

某些老显卡在DX7下人物的脸不会再墨墨黑。

各种物理系统问题的修正(不会再有临死的飞马了)。

AI寻路能力提高。

修正了有时箭穿目标而过却不击中的BUG。

各种把地图上单位去除而引起的死机被修正。

头像编辑器的修改。

物理对象的摇晃将符合它们的模型。

城墙防守战不会因为玩家被打晕而自动失败。

引退系统的修正。

当玩家在周围的时候围城战将更加频繁(攻或守)。

劫掠村庄将会得到一些牛。

你现在可以把俘虏的领主投到城镇或城堡的监狱里。

各种其它的修正和修改。

    对于玩过《骑马与砍杀》的玩家来说,给人的第一感受就是“这绝对是一部小而精悍的游戏”,虽然没有华丽的画面,但是游戏内容上,对战性方面都是很强的。从第一个测试版到现在的4年时间,本游戏历经了很多的风雨,却依然屹立不倒,这足以证明的他强势。他不仅拥有固定的用户群,而且这个用户群还在不停的发展新进人员。测试版的结束也就代表着正式版即将到来,历经了时间和众多玩家的考验及洗礼,相信正式版的《骑马与砍杀》一定会成为一个非常成功和完美的作品。让我们一同期待那一天的到来吧!

最终测试版(V0.960)完整版下载:

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