前阵子在EA的财报中公布了《孤岛危机2》的发售时间为今年的10月至12月,很巧,这个发售时间正好距离1代有3年时间,而孤岛危机2的剧情也是在1代的3年后,这让我们实时的体验了一下故事的进度。我希望孤岛危机3的剧情不会是在2代的10年后。。
EA首席执行官John Schappert表示,只要是在2010年4月至2011年3月之间发布的每一款游戏,都将会有DLC内容和线上游戏支持,这将意味着《孤岛危机2》也会有后续DLC的更新。下面是孤岛危机2近期的新情报,包括新的杂志扫描与访谈信息,游民星空对这些信息进行了汇集整理翻译:
首先是来自Gamereactor杂志,Crytek的创始人兼首席执行官Cevat Yerli接受了Gamereactor杂志的专访,下面是关于访谈提到的相关细节总结:
- 与一代相比,二代将更加开放,提供多种不同选择机会,更大的战场和更多的的作战策略。
- 2代纳米装给予玩家在战场上施展更多技巧的机会。
- 纳米装不同方面的设计可供玩家挑选使用最称心如意的搭配。
- Cevat认为孤岛危机的不足在于:1.故事情节缺乏原创性和细节。2.游戏末尾略显老套。3.没有推出主机平台版本。
- 主机玩家们会感觉到《孤岛危机2》与其他大部分主机平台游戏相比,游戏将会有更高的自由度、开放式和有趣的游戏风格。
- 玩家依旧可以自由选择武器、自由使用武器,甚至根据环境的利弊选择武器。
- 《孤岛危机2》依旧会带来大家熟悉的"Veni Vidi Vici"(我来了,我看到了,我战胜了) 游戏风格。
- Crytek将《孤岛危机2》打造成在画质和技术方面全面超越前作的作品。
- 将游戏背景设定在纽约是个经过深思熟虑的结果,而并不是因为Crytek有“主机局限性”而避开丛林场景。
- 此前有三款作品的故事背景都是设定在丛林,于是Crytek决定“事不过三”。(哇靠,这理由)
- 将纽约市设定为游戏背景是游戏开发初期的决定,因为Crytek希望Nomad能在一个特大城市进行战斗,同时也为玩家提供广阔的战斗区域。
- 与丛林相比,城市环境为游戏的垂直作战提供了更多的机会,同时玩家也可以更自由地选择如何展开攻击。
- 玩家将可以在楼层或建筑间直接进行跳跃,在充满弹孔的墙下滚过。
- Cevat目前尚不想谈论《孤岛危机2》的多人游戏模式问题。
- 纳米装新效果:纳米装的功能在从一个切换到另一个的时候会“有所削弱”,比如在速度转换成能量之前,玩家可以同时掌握这两种能力,但比较弱的能力。
- 在这场战役中,纽约将提供一个能让玩家可以摧毁、保护和借助许多建筑物的地理位置与外星人进行战斗。
- 与外星人的战斗充满了“灾难性美学”。
- Crytek已尽量避免使用现在的游戏中泛滥使用的反乌托邦的色彩和音乐。
- 游戏的更多细节在夏天之前不会再放出。(这意味着大家要等到E3)
下面是德国游戏媒体对Nathan Camarillo的采访内容节选:
PCG:在孤岛危机2中是否会有像1代那样除丛林之外的冰雪、外太空场景?
NC:在孤岛危机中大家不仅体验到了丛林的战斗场面,还体验到了冰雪和外来环境的天堂。当然,在孤岛危机2中玩家将会体验到这场事件对纽约每个角落造成的影响,当然不止这些,只是我现在还不能说。不过2代会加入时间效应,如白天和夜间。
PCG:2代纳米装有多大改善?有什么新功能?
NC:新的纳米装将更强硬,更有力,而且看起来更加真实,手臂看上去相当强装,以及腿,能为你在近战搏斗中带来有力的攻击。在一代中,纳米装不同能力的玩法都是固定的,这样很容易使玩家感到单调。这一次,我们对纳米装进行了升级并且将前作中纳米装的一些能力进行了融合。比如说将一代中的力量和速度合并成了sprint(短跑?或爆发力)。非常快的跑过去,然后跳上一个高处获取某个东西,而在1代中你需要切换两种模式,而2代,sprint即可。
我们还专为渗透和伪装设计了全新的模式。虽然我们不是在开发一部潜行游戏,但是我们知道玩家很多时候希望能够展开一些不会被察觉到的攻击。
此外,我们还为那些喜欢用枪扫射敌人的“狂野派”玩家设计了“护甲模式”。毕竟,生存才是王道。
战术模式主要是用来收集信息。玩家可以对人物和地点进行标记,从而更方便地发动攻击。甚至可以用扫描装置找出敌人的首领进行精确打击 ,正所谓擒贼先擒王。
PCG:关于孤岛危机2所为的垂直作战是怎样的?
NC:城市环境中比丛林环境更适于进行垂直攻击。在城市中玩家可以跳上汽车,跳进弹坑等等不同高度的地方。甚至还可以从一个建筑物跳到另一个建筑物。一些摩天大楼的楼顶也具有相当的位置优势,玩家可以在此发动进攻。
PCG:我们看到了游戏中的敌人称为“Crynet Ops”,这是什么?
NC:我们还没确定游戏中敌人的最终名称(Crynet Ops看来只是个代名词),他们不是美国海军陆战队,而是另一个派系;是一种类似于准军事组织的成员,但不是朝鲜。(游民星空在上一篇报道中提到过将有新的敌人,应该就是这里。)
PCG:在demo中,我看到有个玩家叫Prophet,难道他就是主角?
NC:大家都认为你将是Prophet,我并不认为这个audiofile仍在demo报告里,这是个不切实际的期望,你并不一定要扮演Prophet。(简单说,并不是Prophet)
PCG:据说孤岛危机2在剧情表现方面有所变化,他将如何引领玩家去探索呢?
NC:我们在孤岛危机设定了一个很宏大的故事,但不幸的是,很多精心的设计并没有让它融入到游戏中,那是因为孤岛危机的重点并不在于这些过场动画或类似的剧情表现方面的过程。比如,你一直不知道丛林为什么被冻结(玩过1代的朋友应该知道,从外形飞船逃出后的冰雪天地)。
在孤岛危机2中,我们将讲述一个更加深刻、震撼的故事。但我们希望玩家能通过自己的实际探索去发现这些细节。有很多途径来获得游戏世界深处的信息,比如通过扫描物体或通过谈话窃听来获取进一步的信息。一些玩家就很想知道这些并尝试去探求。 (这是要效仿如质量效应吗?Codex!)
PCG:孤岛危机2与1代的联系依赖如何?
NC:我们并不需要玩家为了了解孤岛危机2而再去玩一次孤岛危机,不过我们会给玩家展示很多关于1代中的公开性的问题。我们会让玩家能够在没有玩过前作的情况下也可以将《孤岛危机2》玩得明明白白。
另外还有来自PCG的一个玩家线上问答所得到的一些有用的细节汇总:
- 你不会看到太多物体可以被摧毁的场景。建筑不会被摧毁,你以为是战地:叛逆连队2?
- 外星人已经摧毁了几乎半个地球
- 单人剧情可以玩15-20小时
- 孤岛危机2将支持DX11
- 孤岛危机2是一个非常线性的故事,只有一个结局,不会有多个。
- 别太相信目前平面杂志放出来的截图,似乎有点灰,实际来说要漂亮的多,来自世界各地的风格都会被体现出来。
- 纽约不会被冻结,你在纽约不会看到冰天雪地的场景。
- 玩家会探索到的游戏世界并不大,肯定不会是整个世界,也许只有纽约,具体还不肯透露。