制作人:《蝙蝠侠:阿卡姆之城》会比前作更棒

    Rocksteady今日向我们作出保证,说在《蝙蝠侠:阿卡姆之城》中会有更多的全新元素,这些是工作室目前尚未对媒体透露的。

    Rocksteady的合作创办人Sefton Hill谈到了工作室的成长,并谈到了工作室将如何承担更多的风险:

    “自从我们开始研发‘阿卡姆’系列游戏,我们就坚信工作室开始成长了。”

    “在《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》发售之后,工作室进一步地得到了成长。如今我真的很激动,因为,作为一家游戏开发商,我看到了我们团队的成长,并且我觉得工作室尚未达到其巅峰。我认为我们依然还有上升空间。”

    Hill说Rocksteady在能力方面也有了成长,并且为其未来产出游戏的能力感到由衷激动:

    “我可不认为《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》是我们所能做出的最棒的游戏。我们还在成长,并且一直在作为一家公司参与游戏开发工作。”

    “一家自信的开发商会承担更多的风险,并最终引领许多的业内革新。”他说。

    “游戏得到了媒体点评的高分会让开发者想‘知道么,我们坚信自己所做产品之优秀,因为我们相信自己能做出特别的游戏’。”

    Hill引用了《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》的例子,这款作品挺过了风险,被媒体和玩家所接受,这大大激励了Rocksteady在未来游戏开发方面的勇气……希望他们不要过于鲁莽。

    “如果太过自负的话,推出的很有可能就是一些坏点子。设计者当然需要尝试不同的东西,但如果设计者意识到这点子不对劲的话,就应该很谦虚地回去重新来过。”他说。

    “所以作为工作室来说,需要骄傲和谦逊并存……当然了,不能指望一个人身上同时有这两种品质,但是作为工作室来说是必须的——大胆的设计人员提出创新的点子,同时还有一些人能发现其中的问题,并勇于指出来。”

    “这就是我对我们的工作室最满意的地方:我们拥有这些品质。”

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