当《边缘战士(Brink)》宣布跳票到2011年的时候,很多玩家都感到无比失望,但是根据游戏开发工作室Splash Damage的CEO Paul Wedgwood的说法,跳票的原因可不是因为工作室是在施放嘲讽——这款游戏需要在beta阶段投入更多时间。
在今年的QuakeCon展会上,Wedgwood表示开发团队想要让游戏更加平衡,并多花点时间进行改良。
“我们并不是在为游戏添加些什么东西。实际上,我们是要为游戏在Beta测试阶段多投入一些时间。”他说,“因为我们在这款游戏上抱有很大的雄心,如今玩家可以看到我们在武器系统上的成就——武器的数量,武器自定义模组的数量,武器能力的数量,道具和小器械的数量——他们可以看到这些组件相互之间的关系是建立在极为平衡的基础上的。”
“而对于《边缘战士》来说,我们希望玩家上手之后能接着玩上好几个月甚至好几年的时间!我认为为了能让我们很好地达成这个目标,我们需要多花一点时间加强平衡性和游戏的改良。”
《边缘战士》将会在明年春季登陆PC、PS3和Xbox 360平台。
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