《辐射:新维加斯》作曲人Inon Zur专访

就最近发行的《辐射:新维加斯》中的音乐,Feed采访了作曲人Inon Zur。这位电视游戏配乐的老手为新维加斯注入了另类的生命力,他还谈到了电视游戏的原音发行以及回答了玩家们的问题。在我们采访时,Zur很慷慨的提供了一些新维加斯的原音,供玩家和我们一同欣赏。

The Feed:这是你第三次来到废土。你认为新维加斯的乐谱与辐射3相比有什么不同?

Inon Zur:区别非常大。我们觉得采用与辐射3完全不同的风格。辐射3采用了一些大型管弦乐风格,以及大量所谓管弦乐编制法。新维加斯中则回归小规模,这次的配乐全是利用弦乐四重奏加数码音乐合成。我还是头一次这样为游戏配乐。进行演奏的是洛杉矶有名的弦乐四重奏乐队Lyris Quartet,得他们鼎力相助,我谱写出的乐曲类似弦乐,但又有古怪的西方风格。整体大概就是这样。设想一下,乐队演奏的忧伤再加之数码音乐合成。有些古怪,这就是新维加斯。

The Feed:相比现场弦乐演奏,还有多少是用合成器做出来的?

Inon Zur:游戏中还有一些吉他音,但基本上全是合成器与弦乐四重奏。当初我非常担心将这些纯粹的弦乐与音乐合成混在一起会是个什么样子,我想这种事还没有人试过。我想这会是个有趣的主意。

The Feed:当你决定要谱写出与辐射3中风格完全迥异的乐曲时,遇到的最大挑战是什么?

Inon Zur:我和音乐主管Scott Lawler在各个方面进行了广泛的讨论。整个过程中他付出了很多。首先我们要创作出一首美式乐曲。其次,还需要一点维加斯的风格,一点沙漠的感觉,还有整个旅途,比如赌博一类。当然不能少了核战之后整个世界的荒凉与无序。

The Feed:尝试一种特别的乐曲会不会很有趣?从波斯王子到龙腾世纪,你让玩家听到了很多优美的曲子。你认为这是不是也让你有了更多机会进行创作?

Inon Zur:是的,而且远不止如此。从异尘余生到辐射3再到新维加斯,这部作品几乎用上了我所有的创意细胞。举个例子,为龙腾世纪一类的游戏配乐,只要能让你更深的感受到这类音乐就行。但新维加斯这样的风格前所未有。这样的问题已经不是困难与否的问题了,而是全新的挑战。确实我做了很多实验,找了很多不同类型的声音,不同的乐曲,寻找任何一切能让玩家感受到我希望他们感受到的东西。就是这样。

The Feed:你为这个游戏配了多长时间的音乐?

Inon Zur:大概80分钟左右。

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