体验一场虚构的战争 《国土防线》详细前瞻

几周前,THQ刚刚展示了旗下的一款假想美国被朝鲜占领的近未来背景第一人称射击游戏:《国土防线》的多人游戏部分。现在THQ邀请我们去参加其蒙特利尔工作室的开幕仪式,并最终测试游戏的单人战役部分。不过游戏并不是在蒙特利尔开发的,而是纽约Kaos工作室的作品,他们之前的作品——2008年的《前线:燃料战争》带来了一些新鲜要素,但是在第一人称射击游戏的日趋激烈的竞争当中还是没能脱颖而出。

《国土防线》在明年春天发售之际避免这一窘境发生的有力保证便是它的剧情。它聚焦于美国民众害怕被朝鲜占据的普遍心理。首席单人关卡设计师Rex Dickson说团队为游戏内的故事叙述花了大量的时间设计了多种虚构事件:从朝鲜领导人金正日的逝世到继任者的崛起,朝鲜的统一和侵入亚洲周边地区,以及2025年向北美发射EMP导弹——随即导致了朝鲜入侵并占领美国。

如果这听起来像是1984的经典黑色电影《天狐入侵》的剧情的话,那我告诉你实情吧:Kaos的确找来了《天狐入侵》的编剧和导演John Milius来为游戏制作剧情,Dickson说Milius在确定开发方向和设计对话台词时提供了不少建设性意见。但是Dickson还从其他文化和历史作品中获取了灵感,包括电影《人类之子》和《兵临城下》以及电视剧集《核爆危机》和BBC的《幸存者》,另外还有极端生存专家和二次世界大战期间华沙犹太区避难犹太人的口述资料。

不用说,Kaos希望他们的研究和灵感能够帮助他们正确描绘在面临军事占领和紧随其后的暴行所带来的严酷环境下,美国城乡环境——及其住民所表现出的反应。“这就是美国”,Dickson说,“它发生过一些可怕的事,还有一些可怕的事正在发生。”根据现有的第一个战役任务demo来看,故事于2027年(被占领两年以后)发生在科罗拉多州的蒙特罗斯,Kaos最起码牢牢抓住了昔日常见的乡间宅院变成了遭到战火破坏蹂躏的空壳所带来的强烈感觉。

起初,《国土防线》的展示只出现了一些层次不齐的环境元素和一点都不吸引人的伙伴建模,并没能给人留下很深刻的印象。然而美好的地方在于细节:背景中出现了一个装饰豪华的旧房间,一个收音机反复播放着韩语的宣传广播;在一幢房屋上有一个折成两半的大型喷气式客机残骸(前面所提到的EMP爆炸的产物),完好的座位和饮料推车还整齐地排列在暴露的电线和铆钉之中。在《国土防线》的游戏体验中,气氛和音效设计是一个很重要的部分,就我目前玩到的部分而言,无论是在吸引力还是在震撼性上都做得很好。

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