在Codemasters最新的F1系列中,玩家将可以体验一段更为真实的职业车手生涯,时时刻刻和真实车手展开全方位的竞争。
“这个设定将会在明年发行的《F1 2011》中出现。”Codemasters告诉Eurogamer的记者。“你肯定不希望在新一代中只看到几条新赛道和新赛车手而已,因为这是F1的2011版”,CEO Rod Cousens承诺到。
“我们会在游戏设计方面多下功夫并且做到精益求精。基本上可以真实还原赛车手。他们可以战略性的何时进站、何时加油,用什么轮胎比赛之类的决定。你在练习中所跑的路线都会传到车队的数据系统中,以便让他们更好的改造你的赛车,只有在比赛开始前他们把一切都调整好了的时候,你才能安安心心的等在发车线前开始比赛。”
《F1 2010》是Codemasters商业和名誉上的一次大成功。
它在Eurogamer的评论中得到了8/10的高分, 在英国的排行榜中得到了第一的成绩。
当提到《F1 2010》的成功时,Cousens夸奖了开发组的辛勤劳动:“这一切都远远好于圈内的衰败现状。”
Cousens也谈论了Codemasters的Birmingham工作室, 也就是负责F1系列的工作室,正在接受每年开发一款新F1游戏的挑战。
“《GRID》和 《DIRT》我们都没有按年发行,我们每两年发行一部,”Cousens解释道,“但是F1就必须每年一部了, 就像在运行一个F1团队一样。FIFA系列就是这样做出来的的。在每年前六个月里,完成上一部的同时就着手开发下一部,就这样循环往复。所以当你有了一个团队你就要想尽一切办法每年出一部。不然你的开发时间只能推迟到六到八个月。”
“我们现在最重要的任务就是真实生涯和多人游戏, 我们过去把大量的时间花在在生涯模式,骨架,杆位,入站,天气上”,高级监制 Paul Jeal 说到:“在真实生涯和多人游戏中我们已经有了很多伟大的想法等待执行了。”