拭目以待 《蝙蝠侠:阿卡姆之城》能否超越前作

大家对《阿卡姆之城》的期望应该都很高吧。不对,应该说是非常之高才对。在其他游戏大作系列,例如《使命召唤》和《FIFA》,其高品质都已不足为奇的情况下,对于刚刚兴起的《蝙蝠侠》系列,我们可以期待的惊喜还有很多。

初代《阿卡姆疯人院》在表现扮演黑暗骑士的感触方面做得并不好 -- 然而高度详尽的设计和粉丝群体向的细节,还是让它在玩家和评论方面都获得了大丰收,这也正是大家对此抱有强烈期望的原因 -- 每个人都希望自己能被再次征服。

《阿卡姆之城》最吸引人的地方在于,它的地图大小是前作的五倍。虽然更大并不意味着更好,但是RockSteady显然考虑到了这一点,他们保证游戏仍然会一如既往地细致,而对更大的游戏空间的自由运用,则会给游戏动作增添更多的变数。

阿卡姆之城是疯人院狱长Quincy Sharp构想出来的,他从哥谭市选了一个非常偏僻破败的角落,用围墙围起来,把那些疯人院关不下的疯子全部塞了进去。在这个城市里,只要不靠近秩序世界的街道,这些罪犯们就可以自由行动。我想大家对此都没意见吧。

可惜蝙蝠侠就是看不过去。为了时刻盯紧他的敌人们,他在巡视时连阿卡姆之城也不放过。这也是他在这代游戏中被卷入一系列事件的缘由。

在PSM3的独家访谈中,游戏总监Sefton Hill说:“阿卡姆之城既不是一个完全开放世界的游戏,但其剧情也非线性的。故事的核心内容仍然会围绕主线事件展开,但是游戏中也会加入一些会与玩家产生互动的支线剧情,来鼓励那些积极探索街道的玩家。”看来这代会和疯人院一样,都是一个相对开放而又有所侧重的游戏。

聆听与情报

不过《阿卡姆之城》的设计趋向和地图的增大,还是会对游戏造成很多影响。隶属于特定反派手下的暴徒会在他们自己的领地范围内巡视。蝙蝠侠可以扫描那些蠢货,并和他的犯罪数据库进行对比,了解到更多的信息,甚至可以开启相关的支线任务。

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