看了本期的标题,大家一定就已经猜到,本期专题的内容将会围绕“仙剑五”的场景部分展开。临近岁末,天气一天天转凉,而“仙剑五“的研发则进入了最紧张的阶段,组内的成员每天都工作到很晚,此时真正体会到”辛苦并快乐“的感觉。当大家在杂志上看到这边文章时,应该已经是12月中旬了,而仙剑五在那时应该也正在由研发期逐步转入测试调试期,希望之后一切能够遂人愿,让”仙剑五“能够早日出世。在后面的专题里,我们也会不断向大家汇报测试、送审的“仙剑五”的最新动态。言归正传,让我们开始本期关于场景的话题吧!
在一款游戏中,场景虽然不像故事、战斗等元素那样容易被人谈论、记忆,但是它却贯穿整个游戏的始末,成为游戏其他组成部分的载体。场景的优劣对于游戏体验能够起到巨大的影响,而这种影响往往又不易让人察觉,只是在不知不觉中慢慢改变人的心情,就如同阳光明媚的草原让人感到舒畅,幽深的洞穴让人不由自主的紧张一样。
所谓美景如画,当进入“仙剑五”的游戏世界后,展现在你面前将会是一幅幅美轮美奂的画卷。清幽的竹林中随风飘落片片竹叶、浩瀚的云海中成群的仙鹤飞行于其间、缥缈的幻境似真似梦令人难辨。再加上热闹的都城、恬静的村庄、神秘的遗迹、沧桑的古镇等各具特点的景色,我们希望能够通过“仙剑五”将尽可能多的美景奇观送给广大玩家,希望玩家在游戏中进入每一个场景都能体验到不同的视觉感受,并留下美好的回忆。
亭台楼阁、小桥流水、层楼叠榭、桂殿兰宫,对于游戏中城镇的设计,为了能够使各个场景的建筑独具特点,美术组在建筑风格和布局上花了不少心思,每个场景的建筑都力求符合自身定位的特点。因此在本作中大家不仅能够看到传统的中国建筑,更能观赏到许多不同风格景观。
作为RPG的传统,“搜索房间”设定在“仙剑五”中自然是少不了的,除了显眼的宝箱外,在房屋室内中也添加了丰富的调查元素,玩家如果在各个房间内仔细探索一番的话,一个不起眼的瓷瓶、一张看似普通的字画,只要你顺手一点可能就会得到意外的惊喜。