《幕府将军2:全面战争》网络对战能提供的内容会更加复杂,更加精彩的。不仅是Creative Assembly以前从没有涉及的领域,而且在整个游戏史里这也是史无前例的。
游戏中你可以加入一个网上对战,派遣部队在你的队友身后安营扎寨。游戏增加了一个更棒的要素,当你的队友没有疲于战斗的时候,你能把你的部队分配给队友来掌管,邀请他操控你委任给他的部队和你一同战斗。简单明了。
《全战:拿破仑》已经赋予了在线一对一活力,而且Creative Assembly的野心并不允许他们偷工减料停步不前。在《幕府将军2》里,一场战役里能允许的对战人数大量增加,这些相当微妙却又复杂的改进会超乎玩家想象的。
在多人游戏的开始,玩家的将军以及他的军队将会出现在地图65个领地中属于他的那一块。当你扩张侵入新的领地时,主机会自动寻找和你差不多等级的别的玩家,然后打响战斗。战斗结束,成王败寇决定这篇领地的归属权。几个特定的领地掌握了一些能加强玩家军队实力的科技,这些地方可是值得盘踞不放,浴血奋战的。
玩家的将军和部队不能像一个发疯的独行侠般,从地图的一头像瘟疫似的横冲直撞到另一头。玩家必须在家族中扮演自己的角色,在大地图上玩家占有的领地会给玩家的家族分数加分。而且,家族的领袖能够在特定的领地上做标记,来分派家族成员的动向。每个家族成员都能在自己的大地图上看到这个标志。在大地图上你不会看到别的玩家的军队,不过通过这些标志,玩家便能能够了解哪些领地丢了,而又得了哪些,据点占据与否,加分以及最终掌控权。
所有,选择权都在玩家自己手里。是为了更好的战术优势而步步为营,还是对大名的吩咐死死相守?给大名留下好映象是不错的,因为他能少量的增加玩家部队的能力。在家族里,有太多不稳定因素能决定政治的走向,同样也是充满了尔虞我诈的。
另外一个大进步就是成就系统。本作的成就系统不是简单的“我已经取得了20常胜利,哇哈哈”这种简单的设定了。这些成就是靠完成独特的胜利条件,或者在战争中遵守了一些特别的规定来取得的。完成这些成就的乐趣来自于作为回报得到的新战场技巧以及独特科技,它们能增强玩家的战斗力,同时还会抬升玩家的在线等级。同时,部队外观上栩栩如生的改进也是游戏的基础乐趣之一。
成就系统不再是网络对战的特权,在《幕府将军2》中,单人战役也能解锁这些成就,将会方便很多玩家。
玩家必须为了自己的家族,为了给大名留下深刻印象提升自己的地位,抗下一场有一场的硬仗,偶尔发现有达成一个早就向往已久能大幅提高你军事力量成就的机会,却必须时刻顾及成就达成的特殊条件,以及敌人的临阵变化,不要偷鸡不成蚀把米,那可就贻笑大方了。
在游戏发售之前,依然还有很多好东西让我们咀嚼,期待。