独立开发商Runic Entertainment已经发展了很长一段时间了,其动作类的角色扮演游戏《火炬之光》(Torchlight)深受个人电脑用户的喜爱,至今销量已达60万份。即将诞生的《火炬之光2》将添加多人模式元素,《火炬之光》(Torchlight)的MMO版本也将在不久的将来问世。
最近其公司宣布《火炬之光》将进军Xbox Live Arcade 平台,实在有些令人出乎意料 -- 毕竟一个颇受欢迎的游戏进军其他平台,实在不是一件小事,因为要实现这一操作确实很费功夫。
据游戏邦了解,Runic Games的创始人马克斯·谢尔菲(Max Schaefer)通过最近的媒体采访,介绍了《火炬之光2》以及Runic团队的发展情况。
谢尔菲表示,“从某些方面来说,Xbox版本是个直接的移植版本,但从另一些方面来看,它又是一个经过多种改良的转型版本,它的界面全部得重新设计,我们多数心思都花在了重新设计和重做整个界面上了。”
不管怎么说,《火炬之光》这种动作角色扮演类游戏能否在游戏机上运行,一直是人们关注的焦点,对PC硬核游戏粉丝来说更是如此 -- 《火炬之光》的成功很大程度上得益于他们的支持。谢尔菲表示大家认为这款游戏的移植难度太大并非毫无根据,因为“再次改造游戏时,才发现它的界面居然如此之多,甚至出乎我们的意料……当我们深入挖掘时,才发现如果要全面完成任务,这种工作量真是太大了。”
他承认,“要将它移植到游戏机上的确有些棘手,”他们团队也借鉴了其他人的经验 -- 从《博德之门:黑暗联盟(Baldur’s Gate: Dark Alliance)》获取灵感 -- 但资源非常有限,对他们来说这才是最大的挑战,技术问题并非最大难题。
Runic团队一直就想推出《火炬之光》的游戏机版本,“我们一直都期盼能够坐在沙发上玩《火炬之光》(或者《暗黑破坏神》之类的游戏)。”
谢菲尔表示,“所有人都以为他们对于该如何改造游戏已经了如指掌了,但深入挖掘时才发现自己其实一无所知。”但这也帮助了他们更加深入了解游戏,就像了解其他的挑战一样,不断重复尝试,“要敢于试验,如果行得通,就把这一理论用到其他事情中,不断改善直到游戏像模像样了。”
谢菲尔相信Runic团队都很了解游戏的状况,“我们迫不及待想知道人们觉得怎么样 -- 但同时也有点忐忑不安。不过自己玩了,才发现其实还不赖。工作室中有些人已经在Xbox上玩这款游戏了,这一点让我们确信自己走对路了。”