Volition谈《红色派系:末日审判》物理引擎

来自Volition的Eric Arnold谈到了《红色派系:末日审判》的GeoMod引擎。

“当游戏看上去让人不满意的时候,我们就会回头修改一些东西。重点是让游戏感觉很好,而没有什么对错之分。”

Eric Arnold还对于GeoMod引擎对于大规模场景破坏时的复杂程度作了评论。

“我们会根据游戏中的具体情况做出具体调整。如果你用大锤敲打墙壁,那么我们会采用更负责的互动方式,但当大规模的倒塌发生时,你只想看看大场面,看着东西四处横飞的样子。这时候我们就不会在乎那些小碎片了,”他说。

“一开始的时候游戏中的任何东西之间都会发生互动,这也就是为什么我们开发进度很慢的原因。不过我们正在砍掉那些玩家根本不会注意到的东西。”

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