对于整个团队来讲,从《龙腾世纪:起源》到《龙腾世纪2》,技术是他们面临的也是唯一的关键所在。在美工小组将他们的初始设定呈现在玩家眼前后,我们花了很多时间去研究究竟应该如何做才能实现以及充实这些美工原稿。
在这里,我们将向玩家展示一些成果,我们是如何实现这些技术,并且改进引擎的。当然,我们所指的玩家不仅仅是手里拿着DIRECTX 9的pc玩家,也包括xbox360以及ps3的fans们。在紧接其后的文章里,我们也会向DIRECTX 11的高端玩家展现一些高端效果。
光源
光源是作为几乎每一个游戏里都不可或缺的重要元素而存在的。无论初始美工设定有多么的详细且栩栩如生,低端系统也是不可能把这一切表现出来的,这使得游戏看起来质量很差。考虑到这一点后,我们为此做了很多的努力,使用了很多的技术,以达到我们所想要的效果。
我们最终采用发散性全局光照渲染技术应用于光源系统里,来实现高端的光照效果。全局性光照的意思是说,把光照来源集中于一点,通过隔当物而产生发散性效果,这与现实世界的光照是一个原理。
洞穴里是一个能够把我们光照技术完美呈现的最理想的场所。与先前的效果相比,在这一代里,光线通过碎石的隙缝散落在岩石表面,是的整体画面看上去相当的鲜亮。
同时,光照也是表达风土人情的一个绝佳工具。从低洼山谷的小镇里飘出的缕缕轻烟,到具有强烈光亮对比的黑镇教会 - 无论何时玩起游戏,我都回驻足观赏周围栩栩如生的景色。